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"CEDEC 2016"
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セミナー
バンダイナムコスタジオ「VR ZONE Project iCan」で挑戦したVRならではの音響効果 三者三様の臨場感のあるサウンドとは【CEDEC 2016】
2016.08.26 08:30
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『KITCHEN』から『バイオハザード7』へ! VR完全対応のあれこれを「RE ENGINE」の開発者、高原和啓氏が語る【CEDEC 2016】
2016.08.26 01:10
イベント
【CEDEC2016】大ヒットゲーム『モンスターストライク』を支えた負荷分散の手法…モニタリングとDBスケールアウト、キャッシュをどう活用したか
2016.08.25 22:55
イベント
【CEDEC2016】ゲームレビューの蓄積でUIデザインの品質と生産性向上を目指すグリーの「UI Discussion」…若手デザイナー育成にも効果大
2016.08.25 21:57
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【CEDEC2016】想定を遥かに上回るユーザーが殺到した『Fate GO』――ディライトワークスが明かした負荷対策とAzureからAWSへの移行
2016.08.25 21:19
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