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【Gzブレイン調査】2019年夏アニメ視聴意向、『ダンまちII』が1位に 女性ランキングでは「あんスタ」が3位に
2019.06.27 09:32
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Sensor Tower、『ハリー・ポッター: 魔法同盟』の売上は約110万ドルと発表 ローンチ後4日間で
2019.06.26 15:19
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【SGI×スマアン調査】『ラグナロク マスターズ』、キャラ育成やマルチプレイが魅力 毎日1時間以上プレイする人やPC版経験者は約6割に
2019.06.21 09:16
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【SGI×スマアン調査】『リンクスリングス』ユーザーに聞くプレイ時間と課金額、マルチバトルの魅力
2019.06.19 13:48
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経済産業省、海外M&AでCFO・CLO・社外取締役に期待される役割を調査…実務家・有識者へのヒアリングに基づく「現場の声」としてまとめる
2019.06.18 09:32
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【PwC Japan調査】「グローバル エンタテイメント&メディアアウトルック 2019‐2023」発表 5Gでパーソナライズ化が進展 eスポーツへの期待大きい
2019.06.17 20:18
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【ファミ通調査】2018年の国内ゲームアプリ市場は1兆1660億円に伸長 国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破の見込み 『ファミ通ゲーム白書2019』発刊
2019.06.07 19:32
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Sensor Towerが新作『ハリー・ポッター: 魔法同盟』βテストのレポートを公開 ユーザーは4.5と高評価
2019.06.06 16:06
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【ゲームエイジ総研調査】5月ゲームユーザー規模は107万人増の3481万人と大幅増 ゲーム専用機が微増もスマホなど汎用機は114万人増の3041万人に
2019.06.06 13:17
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【SGI×スマアン調査】『永遠の7日』は世界観やシナリオが高評価 熱心なファンからの声も届くが、スタミナ回復の遅さには苦言も
2019.06.03 10:36
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【adjust調査】「Adjust Global App Trends 2019」レポートを発表…世界のアプリ市場で最も急成長を遂げているのはインドネシア
2019.05.24 10:04
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【ゲームエイジ総研調査】「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」注目のアニメは「約束のネバーランド」 声優は「水瀬いのり」「梶裕貴」が人気に
2019.05.24 09:48
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2018年のモバイルゲームへの消費支出、PCゲームの2.1倍、家庭用ゲーム機の2.8倍に…App AnnieとIDC調査
2019.05.23 14:10
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スマホで最も閲覧するのは10代は「ゲーム」、20代は「動画」…ジャストシステム調査
2019.05.22 10:04
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『FGO』、4月の世界アプリ売上ランキングで3位に 『ポケモンGO』8位、『モンスト』はGoogle Playのみ10位【Sensor Tower調査】
2019.05.21 16:56
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経済産業省、大学発ベンチャー実態調査を公表…185社増加、東大が引き続きトップを独走
2019.05.21 10:20
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東証、「コーポレート・ガバナンス白書2019」を公開…上場企業3594社のデータを分析
2019.05.21 10:04
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【SGI×スマアン調査】『メイプルストーリーM』の魅力はキャラの可愛さとオートプレイ PC版経験者は3人に1人以上に
2019.05.16 10:04
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【ゲームエイジ総研調査】4月のゲームユーザー規模は続落の3374万人 ゲーム専用機が108万人増の1315万人に増加 汎用機は45万人減の2927万人
2019.05.13 10:36
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【dアニメストア調査】2019春アニメ『何見てる?』ランキング、1位は「賢者の孫」に! 「ワンパンマン」と「鬼滅の刃」が続く
2019.05.12 16:20
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