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セルランTOP100に入ったゲームのうちコスプレイヤーを起用したスマホゲームは2割に うち66%が中華圏のゲーム【スパイスマート調査】
2024.11.05 12:40
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『プロジェクトセカイ』累計収益1200億円突破 MAUは音楽ゲーム首位、継続率も2位 女性比率やiPad比率の高さも特徴【Sensor Tower調査】
2024.10.22 14:55
調査資料
大人が購入する“キダルト”需要が増加 TCG売上は5年推移で630%に クリスマス・年末年始の注目は「コミュニケーションペットトイ」と「リバイバル玩具」 ハピネット調査
2024.10.17 17:20
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【寄稿】「越境ECを通して海外から日本のゲーム関連商品を購入されるお客様の特徴」(BEENOS株式会社)
2024.10.16 14:00
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8年続けて収益TOP3に入る『FGO』は100万超のMAU記録 ライバル比で「頭一つ抜ける」高い継続率 「プレイし始めたゲーマーを離さない魅力」(Sensor Tower)
2024.10.04 14:41
調査資料
24年上半期の東南アジアのモバイルゲームDL数は前期比3.4%増に 『Garena Free Fire』がDL数トップ 『eFootball 2024』などスポーツゲームも急成長 Sensor Tower調査
2024.10.04 13:08
調査資料
成長続く2024年のAIアプリ市場…年間収益は33億ドルに達する見通し 北米市場が総収益の47%を占める 若年層から支持を得る「AIコンパニオン型アプリ」 Sensor Tower調査
2024.09.24 12:10
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スマホアプリユーザーはSwitchとの併用が最多の59%、ブラウザゲーム比率も20%超え…Playioリサーチ調査
2024.09.20 17:58
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モバイルゲームの支出額は前年同期比成長率は6%に達する見込み…新たな成長期入りの可能性 プライバシー重視やゲーム内広告に対する見方で変化も Sensor Tower調査
2024.09.18 13:18
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Steam売上上位ゲームの100%がストアページに動画を活用…売上上位ゲームは世界観訴求、7割が尺60秒以内に【Mr.GAMEHIT調査】
2024.09.18 13:03
調査資料
『ブルアカ』の日本におけるMAUと継続率は韓米を圧倒する驚異的な水準 世界売上シェア7割とトップ 光るYostarの運営・ユーザー対応力
2024.09.17 19:28
調査資料
『ゼンレスゾーンゼロ』は『原神』や『崩壊スターレイル』に比して緩やかな始まり 日本の収益シェアは中国に次ぐ2位に Sensor Tower調査
2024.09.17 18:42
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スマホゲームのキャッチコピーは何がユーザーに最も刺さる?「簡単」「放置」「やり込み」の放置系RPG要素が上位独占 Playioリサーチ調査
2024.09.13 13:07
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23年度の国内玩具市場は7.1%増の1兆0193億円と過去最高 カードゲームやプラモデル、プラモデルけん引 キダルトとインバウンドが成長のカギ
2024.09.04 18:51
調査資料
スパイスマート、Playioリサーチでスマホゲームのリリース前の認知度を調査…「ゼンレスゾーンゼロ」が最多の36.9%に
2024.09.04 14:07
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2024年上半期の国内モバイルゲーム市場はDL数は回復も円安でIAP収益は減少 『キノコ伝説』が収益ランキング6位に 収益最多のIPは「ドラゴンクエスト」 Sensor Tower調査
2024.09.04 11:13
調査資料
モバイルアプリとゲームの全世界の消費者支出の成長率が加速 TikTokは全世界の消費者支出とDL数のランキングでトップに Sensor Tower調査
2024.09.03 09:50
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23年の国内ゲーム市場規模は4.6%増の2兆1255億円 ハード中心に家庭用ゲーム好調、アプリ横ばい 世界市場も復調 ファミ通ゲーム白書24が発売
2024.08.22 11:48
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【英国特集】体験型にシフトする“エンタメの未来”-欧州の日本IP市場最前線
2024.08.21 14:32
調査資料
『キノコ伝説』は国内リリース4ヶ月の累計収益1億ドル(146億円)を達成 放置RPGながら月平均プレイ時間330分以上と異例の長さ Sensor Tower調査
2024.08.19 15:50
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