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【MMD研究所調査】『ポケモンGO』の認知率は9割超える、実際のプレイ率も4割に 感想は「バッテリーの消耗が激しい」「とても楽しい」が上位
2016.07.26 16:31
調査資料
【MMD研究所調査】「2016年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施…利用しているSNSは「Facebook」「Twitter」が4割
2016.07.26 10:04
調査資料
App Annie、『2016年第2四半期 アプリ市場動向レポート』を発表…中国App Storeのゲーム収益が米国を抜いて世界首位に
2016.07.20 15:52
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【D2C調査】インターネット広告市場におけるデバイス別広告費、広告種別広告費、動画広告費の調査を実施…過半数をスマホ広告費が占める
2016.07.06 09:47
調査資料
【App Annie調査】世界のアプリユーザーの年齢別分析レポートを発表…日本はアプリ総利用時間の50%以上が25~44歳層によるもの
2016.06.29 09:38
調査資料
【MMD研究所調査】「シニアのスマホ、タブレット所有に関する調査」を実施…スマホ所有率は前年比10ポイント増の38% タブレット所有率は29%
2016.06.22 09:19
調査資料
カドカワ、2016年7月に放送開始が予定されている夏アニメ番組の視聴意向調査の結果を発表…第1位は「アルスラーン戦記 風塵乱舞」
2016.06.21 09:32
調査資料
【日本玩具協会調査】2015年度の玩具市場は1%減の8003億円に…TCGの人気復活、トミカ、リカちゃん、シルバニアファミリー、アンパンマンなど定番商品も人気に
2016.06.16 11:55
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Viibar、VRに関する意識調査を実施 一番体験したいコンテンツは「観光」 6割以上がVR未体験
2016.06.09 14:02
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「アプリストアのフィーチャがダウンロード数に及ぼす影響は依然として大きい。特に日本と韓国では。」…AppAnnie調査
2016.05.26 11:55
調査資料
【サイバーエージェント調査】シード・プランニングと欧州主要4カ国のモバイルゲームの市場動向調査を実施…2020年には市場規模6000億円へ
2016.05.24 09:19
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【App Annie調査】電通との共同調査で「日本ゲームアプリ市場レポート」を本日中に発表…米国市場との比較で日本市場の特徴を分析
2016.05.14 11:16
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App Annie、2012年1月~2016年3月のGoogle Play歴代アプリランキングを発表…『パズドラ』が首位、『モンスト』『ディズニーツムツム』『黒猫』もランクイン
2016.05.12 13:39
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【MMD研究所調査】「VRに関する意識調査」を実施 VRデバイスの認知度は45.4% やってみたいことは「臨場感のある3Dゲーム」
2016.05.06 09:38
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ユニティ、ゲーム内動画広告について調査した白書「ゲーム内動画広告のあるべき形とは」の日本語版を公開
2016.04.22 10:16
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App Annie、「2016年第1四半期 アプリ市場動向レポート」をリリース 各種カテゴリにおける最新のアプリトレンドを提供
2016.04.21 10:20
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【CyberZ調査】2015年のスマホ広告市場は前年比123.6%の3,717億円 リエンゲージメントディスプレイ広告が急拡大…20年に市場規模350億円へ
2016.04.21 09:48
調査資料
【App Annie調査】IDCとの共同調査レポートを発表…モバイルゲームへの消費者支出が、家庭用ゲーム機とPCゲームを上回りさらに差を拡大
2016.03.31 14:59
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CESA、2015年のゲーム利用などに関する調査結果をまとめた報告書「2016CESA一般生活者調査報告書」を発刊
2016.03.24 10:16
調査資料
【AMW調査】「子どもライフスタイル調査2016春」の結果発表 スマホ使用率は1年で2倍に 利用者が過去1年に遊んだゲームアプリは2~5本
2016.03.22 10:35
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