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【MMD研究所調査】10月VRに関する意識調査を発表…イメージ上位は「映画やアニメ」「自宅でゲームが楽しめそう」「酔いそう」
2016.10.20 16:03
調査資料
【ファミ通速報】PlayStationVR、発売後4日間で4万6492台を販売! VRへの認知度は女性中心に上昇し69%に
2016.10.20 12:22
調査資料
【ジャストシステム調査】「エフェメラル(消える)系SNS利用実態調査」の結果を発表 利用率1位は「SNOW」で「Snapchat」を抜く
2016.10.20 09:38
調査資料
ドコモ・アニメストア、2016秋アニメ人気投票の結果を発表…第1位は「夏目友人帳 伍」に
2016.10.01 19:10
調査資料
【AppsFlyer調査】2016年度にモバイルアプリのインストール広告とエンゲージメント広告の不正行為がもたらす損害額は1億ドルに
2016.09.30 09:19
調査資料
【特別記事 第二弾】新感覚アクションRPGゲーム『ドット勇者』におけるポップアップ広告の活用事例からマネタイズ戦略の秘訣を探る
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調査資料
アプリストアの決済手段の拘束や不透明な返金処理は「優越的な地位の濫用」の可能性も…経済産業省が研究会報告書を公開
2016.09.29 18:46
調査資料
【カドカワ調査】秋アニメで最も観たい作品は女性中心に支持集めた「夏目友人帳 伍」 「鉄血のオルフェンズ」「ハイキュー!! 」が2位、3位に
2016.09.26 09:38
調査資料
【FULLER調査】上半期アプリ市場のMAUランキングを発表…ゲームは『ディズニーツムツム』が『モンスト』と『パズドラ』を抑えて首位
2016.09.23 10:16
調査資料
【GMOメディア調査】「プリキャンティーンズラボ」が10代女子を対象にスマホアプリに関する調査を実施 人気ゲームは『ディズニーツムツム』
2016.09.21 09:16
調査資料
App Annieと電通、共同で実施した日本のゲームアプリのテレビ広告に関する調査レポートを公開
2016.09.20 09:38
インタビュー
【インタビュー】異業種コラボの可能性やその反響とは…「築地銀だこ」×『コトダマン』コラボの舞台裏に迫る
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調査資料
ドコモアニメストア、夏アニメ部門別アンケートを発表…甘々と稲妻、NEW GAME!、アルスラーン戦記、はんだくん、この美術部には問題がある!が人気に
2016.09.17 18:16
調査資料
【MMD研究所調査】LINEモバイルの認知度は50.6%、利用意向は28.9%
2016.09.13 10:35
調査資料
【MMD研究所調査】「2016年8月ポケモンGOの利用実態調査」を実施…『ポケモンGO』を止めた理由は「バッテリーがなくなる」が42.0%で最上位に
2016.09.07 10:16
調査資料
【App Annie調査】ゲームアプリ市場におけるユーザーあたりの平均収益(ARPU)は日本が首位に…国内ではトップ30のうち22本がRPGで市場を牽引
2016.08.31 18:12
調査資料
CEDEC運営委員会、「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016」調査結果の速報を発表
2016.08.23 14:59
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】『ポケモンGO』現役プレイヤー数は1040万人・男女比6:4と推計 他アプリのプレイ時間を減らした・やめたのは385万人
2016.08.18 20:30
調査資料
【インテージ調査】『ポケモンGO』は若年層を中心に根強い支持を維持…アプリ内課金だけでなくリアル社会でも100億円前後の関連消費を生んだ可能性も
2016.08.16 10:16
調査資料
【MMD研究所調査】「2016年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施…遊んだことがあるゲームは「パズルゲーム」が60.2%
2016.08.09 19:12
調査資料
【インテージ調査】『ポケモンGO』の利用実態を分析…M1層・F1層で利用率がジワジワ上昇 スマホ利用時間は23分純増、残りは他アプリから奪取
2016.08.03 14:59
調査資料
【ジャストシステム調査】「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査」を発表…『ポケモンGO』発売で20代スマホユーザーのゲーム時間が2割増加
2016.08.03 12:30
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