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決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
家庭用ゲーム大手、第3四半期は6社中5社が増益 コーテク、コナミ、スクエニの好調目立つ 減益のセガサミーもゲーム大幅増益
2021.02.18 09:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】DeNA、グループ従業員数は33人減の2121人 3四半期連続で減少
2021.02.17 19:20
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
韓国グラヴィティ、「ラグナロクオンライン」IPゲームをシンガポールとフィリピン、マレーシアで展開する子会社設立 新作ラインナップも公開
2021.02.17 18:28
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】KLab、グループ従業員数は3人減の626人 KVPのMBOで減少、ゲーム部門は開発力強化のため人員増
2021.02.17 17:49
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
enish、第4四半期は『ごとぱず』ヒットと構造改革で黒字転換 優良IP中心に年1~2本ペースで投入、『ごとぱず』プロモーション強化も
2021.02.17 14:01
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【雇用動向】サイバーエージェント、2020年12月末の従業員数は56人増の5549人 ゲーム部門は過去最高の98人増の1924人に
2021.02.17 12:37
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】Aiming、20年12月末の従業員数は18人増の427人 案件進捗に伴い増加、今後も微増傾向 『DQタクト』以降引き合いは増加
2021.02.17 09:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ジャストシステム、3Q累計は増収増益 個人向け事業の売上が大幅に伸長、純利益は上場来最高益
2021.02.16 19:39
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ガンホー、第4四半期は営業利益291%増の111億円と大幅増益 『パズドラ』鬼滅の刃コラボ奏功 『Ragnarok X』と『Ragnarok Origin』も貢献
2021.02.16 16:17
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【詳報】ガンホー、20年12月期の営業利益は6.4%増の301億円 『パズドラ』と「Ragnarok」シリーズタイトルが貢献
2021.02.16 15:26
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ガンホー、2020年12月期は売上高2.5%減の988億円、営業利益6.4%増の301億円
2021.02.16 15:03
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
フリュー、21年1月の売上高は10.2%減の20.2億円 ゲーム好調もプリントシールとキャラクターグッズ、メディアが苦戦
2021.02.16 10:36
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
2月16日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…ガンホーが12月本決算を発表
2021.02.16 09:16
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ダイドーGHD、21年1月通期の営業益を43億円から56億円に再度上方修正 「鬼滅の刃」コラボでコーヒー好調、コスト管理も奏功
2021.02.15 17:36
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
カヤック、ハイパーカジュアルゲーム第4弾『Masking Print』を2020年11月にリリース 2021年も年間で3~4タイトルのリリースを計画
2021.02.15 16:05
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
カヤック、第4四半期(10~12月)は過去最高の四半期売上高を記録 営業益は前年同期比916%増 クラントワークとゲームがともに過去最高売上を記録
2021.02.15 15:52
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
カヤック、20年12月期はハイパーカジュアルゲームをけん引役に過去最高の売上高に 営業益は3年ぶり黒転 今期売上高100億円、営業益10億円を見込む
2021.02.15 15:25
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【Aiming決算説明会】第4四半期は『DQタクト』反動減と決算賞与で減収減益 「大ヒット作品と構造改革でしっかりとした業績が出せるようになった」(椎葉社長)
2021.02.15 12:43
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
Aiming、21年以降リリース予定の新作パイプラインは3本 椎葉社長は『ダンまち』新作と『無職転生』に期待寄せる
2021.02.15 11:25
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ビーグリー、20年12月期は売上高123億円、営業益11億円で着地 ぶんか社の子会社化で連結決算に移行 「無職転生」のスマホゲームの事前登録も
2021.02.15 10:36
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