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"CEDEC+KYUSHU 2018"

記事

6件
セミナー

【CEDEC+KYUSHU 2018】ゲーム音楽業界を活性化させるための著作権活用法…ノイジークローク坂本氏が「委嘱」システムを解説

2018.12.17 11:50
セミナー

【CEDEC+KYUSHU 2018】レベルファイブ流のアート制作術を伝授…ゼロから生み出すキャラクター&世界観デザイン

2018.12.14 10:04
セミナー

【CEDEC+KYUSHU 2018】堀井雄二氏が自ら語る『ドラゴンクエスト』シリーズの32年に込められた想いとは…当時の秘蔵ラフデザインも公開!?

2018.12.10 15:56
セミナー

【CEDEC+KYUSHU 2018】『Fate/Grand Order』の3D背景制作を支えるレギュレーションとは…チェック自動化への取り組みと運用について

2018.12.06 09:32
セミナー

『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が「CEDEC+KYUSHU 2018」の基調講演に登壇決定!

2018.10.24 19:08
インタビュー

共闘も逆転も、“ユーザーとともに”。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』、『オセロニア』。そこには共通する「運営のスピリット」とファンコミュニティがあった【対談インタビュー 前編】

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2026.02.13 10:00
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