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【インタビュー】「長く遊ばれるための運営の秘訣とは!?」…4周年『戦国炎舞 -KIZNA-』×10年選手『釣り★スタ』長期運営タイトル対談

2017.06.09 11:55
インタビュー

【インタビュー】「地道な努力と新規IPの創出を」…KLab森田氏が語るゲーム事業の展望とオリジナル創出の狙いとは

2017.06.07 09:48
インタビュー

【インタビュー】ゲームアプリが成功するために必要なグローバル基準のアプリマーケティングとは? Facebookのグローバルゲーミング事業の責任者に聞く

2017.06.06 10:20
インタビュー

【インタビュー】事前の設計や可視化が重要…Precious Analytics米元氏に訊く レベルデザインのステップとは

2017.06.05 09:48
インタビュー

【インタビュー】​「ガワアプリ」から「ネイティブアプリ」への転換が分水嶺だった――10周年を迎えた『釣り★スタ』プロデューサー高松氏に聞く

2017.06.01 09:48
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