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AppsFlyer、 2020年の日本国内のモバイルアプリ市場を総括するレポート「ステイトオブジャパン2020」を発表
2021.01.08 09:32
調査資料
モバイルアプリの売上は1110億ドル(約11兆4139億円) 『Among Us』のDL数は9千万回を超える…Sensor Towerが2020年を振り返る
2021.01.06 11:25
調査資料
スマホ版『PUBG Mobile』『Honor of Kings』のテンセント2タイトルが年間売上で20億ドル(約2074億円)を突破!【Sensor Tower調査】
2020.12.29 12:43
調査資料
【LINE調査】インターネット利用者のうち「スマホのみ」での利用は全体の50%に 「スマホとPC」の併用は44%
2020.12.28 10:04
調査資料
AppsFlyer、「State of Gaming App Marketing 2020」を発表…20年はゲームアプリの需要が45%増加、モバイルゲーム市場はさらに拡大
2020.12.25 09:32
調査資料
U-NEXT、2020年の年間ランキングを発表…『鬼滅の刃』が見放題と漫画ランキングで首位、『呪術廻戦』が短期間の集計ながら8位に
2020.12.21 10:04
調査資料
【サイバーエージェント調査】2020年の動画広告市場は昨年対比114%の2954億円に スマホ動画広告の需要は動画広告市場全体の89%に達する
2020.12.18 09:16
調査資料
ゲーマーの3割がゲーム実況の視聴経験 最も視聴された実況者は「キヨ」、実況タイトルは「あつまれ どうぶつの森」 ゲームエイジ総研調査
2020.12.17 13:02
調査資料
『ピッコマ』が20年11月の国内アプリ売上ランキングで5ヶ月連続の首位 App Annie調査
2020.12.16 09:32
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IT企業のリモートワーク、約70%の企業は社員が自分で実施を判断 約57%の企業はコロナ収束後もリモートワークを実施予定 paiza調査
2020.12.16 09:16
調査資料
dアニメストア、「20秋アニメ部門別ランキング」を発表…「魔王城でおやすみ」「ハイキュー!!」「ごちうさ」「呪術廻戦」がランクイン!
2020.12.13 19:11
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スマホの起動時間は1日平均240分以上、ゲームアプリは85.4分に ゲームプレイ時間が3割以上を占める ゲームエイジ総研調査
2020.12.11 10:04
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20年11月の世界モバイルゲーム売上ランキング、miHoYo『原神』が2ヶ月連続で首位! 日本勢はTOP10から姿消す【App Annie調査】
2020.12.10 12:23
調査資料
2020年ゲームアプリ市場、『モンスト』が売上首位奪還、『ツイステ』9位に登場 カジュアルゲームや『ポケ森』DL数で台頭 『ツムツム』MAU首位
2020.12.10 12:10
調査資料
20年11月の世界モバイルゲーム売上ランキング、『原神』が3位に後退 『パズドラ』が鬼滅コラボで大躍進!【Sensor Tower調査】
2020.12.09 13:35
調査資料
クランチロール、20年7~9月のアニメ視聴データを公開…「ブラクロ」「ONE PIECE」「NARUTO」「GOH」「リゼロ」など人気に
2020.12.06 17:08
調査資料
スマホ版『原神』、リリース2ヶ月で3億9300万ドル(約409億円)を売り上げる 中国、日本、米国で7割を稼ぐ【Sensor Tower調査】
2020.12.04 11:25
調査資料
ironSource Japan、ハイパーカジュアルへの広告出稿がゲーム全般で増加
2020.12.02 09:32
調査資料
楽天、「楽天ブックス」におけるアナログゲームの売上は約10.3倍に伸長…家族で遊べるアナログゲームが人気に
2020.11.29 11:16
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】同時期にリリースされた『原神』と『V4』のユーザー層を調査 若年層に人気の『原神』、『V4』はコアユーザーが支持
2020.11.27 09:48
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