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2023年アプリ総合売上、『モンスト』2年連続でトップ堅守 世界のモバイルゲーム市場は2年連続の減少【ファミ通モバイルゲーム白書24】
2024.04.25 14:58
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【特別記事 第二弾】新感覚アクションRPGゲーム『ドット勇者』におけるポップアップ広告の活用事例からマネタイズ戦略の秘訣を探る
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Sensor Tower、レポート「2024年のモバイルゲーム市場インサイト」を公開…市場の主なトレンドと人気戦略を分析
2024.04.18 12:34
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シリコンスタジオ、製造業や建築・土木におけるゲームエンジンの活用状況を調査…5割超が「業務の効率化」と「成果物の質の向上」に期待
2024.04.08 15:32
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米国のモバイルゲーム収益が回復…24年1Qは過去最高を更新 カジュアル/ハイブリッドカジュアルがけん引役に 『ラストウォー:サバイバル』が急成長 Sensor Tower調査
2024.04.08 12:13
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大人になってからカプセルトイを購入したことがあるのは全体の3割 ハイクオリティで高単価な商品が人気に 専門店の認知度は8割を超える【ハピネット調査】
2024.04.08 09:50
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【特別記事】話題のスマホゲーム『キノコ伝説』におけるポップアップ広告の活用事例からマネタイズ戦略の秘訣を探る
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日本アニメフィルム文化連盟、アニメ業界の働き方調査を実施…長時間労働や少ない男女差、社員とフリーランスの違いを明らかに
2024.03.27 12:20
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Unity、「Unity ゲーミングレポート 2024」を「GDC 2024」で発表
2024.03.19 21:14
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Virtuos、リニューアル版ゲームの成功要因を考察するホワイトペーパー「リメイク&リマスターゲームの黄金時代」を公開
2024.03.05 16:13
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Sensor Tower、24年世界のモバイルゲーム市場予測を公開…収益は23年767億ドル、28年には1000億ドル超、カジュアル増加、RPGとストラテジーの新作成長
2024.03.05 12:20
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data.ai、「LINEマンガ」が累計消費支出20億米ドルを突破 漫画カテゴリのアプリでは「ピッコマ」に次いで2番目
2024.03.01 13:02
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『MONOPOLY GO!』でHasbroがモバイルゲームでIP親会社の首位獲得 IPモバイルゲームの収益トップはScopely、バンダイナムコENTは3位に Sensor Tower調査
2024.02.29 12:10
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24年1月の世界モバイルゲームの総消費額は前年比2.3%減の65億ドル(9760億円) 緩やか減少続く センサータワー推計
2024.02.22 19:18
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サイバーエージェント、23年の動画広告市場は12%増の6253億円と発表 ネット広告を上回るペースで成長 27年には1兆228億円規模に
2024.02.21 14:06
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日本の位置情報ゲーム市場は23年6億ドル規模で世界最大 電車・徒歩中心の移動手段や日本発IPタイトルの多さ、治安の良さなどが背景 Sensor Tower調査
2024.02.19 18:08
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ibisPaint、日米ユーザの8割がスマホで気軽なお絵描きとして利用、若年層が多い…アイビスがユーザー属性を調査
2024.02.16 19:02
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data.ai、「2024年版 モバイル市場年鑑」を公開 国内消費者支出の新作トップは『崩壊:スターレイル』、既存タイトルは『モンスト』が4年連続首位に
2024.02.06 14:38
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2022年の国内eスポーツ市場、YonY27%増の125億円 eスポーツファンも798万人と増大 『日本eスポーツ白書2023』刊行
2024.02.06 09:50
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AppLovin、2024年モバイルアプリ市場における世界のトレンド予測をリリース
2024.02.05 20:46
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