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カドカワ、世界のeスポーツ市場の調査レポートを1月30日に発売…2016年の世界eスポーツ市場は8.92億ドル(約1013億円)に
2017.01.26 09:48
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テスティー、アンケートアプリ「TesTee」の10~20代に特化した調査サービスで画像解析メニューを提供開始…ホーム画面TOPの調査も実施、LINEが堂々の1位に
2017.01.24 19:35
調査資料
【MMD研究所調査】「女性のスマートフォン利用実態調査」を実施…定期的に使うアプリ上位は全世代「LINE」が最多回答
2017.01.19 09:38
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【App Annie調査】「2016年アプリ市場総括レポート」を公開 ゲームアプリのユーザーあたり収益は日本が全世界トップ LINEはパブリッシャー世界1位に
2017.01.17 19:42
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【テスティー調査】『スーパーマリオラン』、10~20代のDL経験者の5割以上が高評価 2割が課金でステージ開放
2017.01.13 20:04
調査資料
ファミ通、2016年の国内家庭用ゲーム市場規模は2994.8億円と推計…『ポケモンサン・ムーン』がトリプルミリオン、妖怪ウォッチも人気
2017.01.05 20:10
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ドコモアニメストア、17年冬アニメの人気投票を実施…この素晴らしい世界に祝福を!2が総合1位、Fate GOが5位、Rewriteが10位に
2017.01.05 09:57
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App Ape、「アプリ・オブ・ザ・イヤー 2016」を発表…MAU成長率の高かった100アプリ
2016.12.31 10:00
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【MMD研究所調査】「2016年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施…ハマッたアプリは男性が『ポケモンGO』、女性は『ツムツム』
2016.12.27 13:14
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【AppApe調査】ゲームアプリ利用は年末年始がピーク! 時代とともにお正月の過ごし方も変化。
2016.12.26 10:20
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【MMD研究所調査】「4歳~12歳のスマートフォン利用実態調査」を実施…ゲームアプリで利用しているジャンルは「パズル」が71%
2016.12.22 10:04
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【App Annie調査】『Super Mario Run(スーパーマリオラン)』、最初の3日間の収益は16.5億円、DL数は3700万以上に
2016.12.20 19:51
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ドコモアニメストア、16年秋アニメアンケート結果を発表! 夏目友人帳やユーリon ICE、ユーフォニアム、WORKING!!、ハイキュー!!など上位に
2016.12.18 11:00
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【MMD研究所調査】「2016年スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施 も利用されたジャンルの上位は「ゲーム、SNS、ニュース」
2016.12.16 10:04
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カドカワ、16年春夏アニメに関する調査結果・分析をまとめた「アニメ マーケティング白書 2017」発売 録画視聴者数1位は「ワンピース」
2016.12.15 09:14
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【App Annie調査】「アジアにおける動画ストリーミング」の調査レポートを発表 「AbemaTV」が日本のMAUランキングで3位に
2016.12.14 10:35
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【ファミ通調査】『スーパーマリオ ラン』、スマホユーザーの5人に1人はプレイしたいと回答…課金意向も43.6%に
2016.12.09 13:15
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【Facebook調査】『ポケモンGO』、2016年に世界で3番目にシェアされたトピックスに
2016.12.09 12:52
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【eb-i Xpress調査】2017年冬アニメ番組の視聴意向…青の祓魔師が首位、弱虫ペダルや昭和元禄落語心中も人気に
2016.12.09 09:19
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【ジャストシステム調査】「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2016年11月度)」の結果を公表…10代の3割が「テレビ視聴アプリ」を利用
2016.12.08 09:38
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