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【サイバーエージェント調査】国内インフィード広告市場、17年は36%増の1903億円 23年には3900億円に拡大へ
2018.02.15 09:16
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【ジャストシステム調査】Twitter利用者の4割以上がアンケート投稿に回答
2018.02.12 16:58
調査資料
【Smarprise調査】SMART GAMEユーザーが最もプレイ、課金したゲームは『FGO』 課金ユーザーの月間課金額は10,001~50,000円が最多に
2018.02.05 13:32
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Gzブレイン、調査レポート『スマホゲームユーザー分析2018』の販売開始…「どうぶつの森 ポケットキャンプ」登場で10代のスマホゲームユーザーが増加!
2018.02.05 09:48
調査資料
【App Annie調査】「2017年アプリ市場総括レポート」を発表…日本のアプリ消費支出数は130億ドルを突破 Lineageシリーズは世界的成功を収める
2018.01.19 10:20
調査資料
MMD研究所、「2017年版:スマートフォン利用者実態調査」を発表…スマホの利用時間や利用するアプリ、動画視聴などの状況が明らかに
2018.01.17 10:36
調査資料
【MMD研究所】「Instagram」の利用が29.7%、2016年12月より6.5ポイント増 20代の半数が利用…スマホアプリ定点調査より
2018.01.12 10:20
調査資料
【ファミ通調査】2017年の国内家庭用ゲーム市場規模は30%増の3917億円 11年ぶりのハード&ソフト増加 Switchがけん引
2018.01.09 20:30
調査資料
【ドコモ・アニメストア調査】18年冬アニメで気になっている作品ランキングを発表…1位は「オーバーロードII」2位は「カードキャプターさくら」
2018.01.05 09:32
調査資料
【LINE調査】インターネットの利用環境は「スマホのみ」が全体の46%と最多、「PCのみ」は7% 若年層は「iPhone」利用者が7割超
2017.12.26 09:32
調査資料
【Gzブレイン調査】『アニメマーケティング白書 2018』を12月14日に発売…2016年秋~2017年夏放送のアニメ番組200タイトル超の視聴者に関する調査・分析
2017.12.13 09:48
調査資料
【ファミ通調査】2016年の世界のモバイルゲーム市場は4割増の5兆6761億円 日本と中国が躍進 国内課金売上1位は『モンスト』、『FGO』が2位に
2017.12.11 09:32
調査資料
【ジャストシステム調査】スマホからSNSでの情報収集、約6割はハッシュタグ検索よりもタイムラインで
2017.12.08 09:48
調査資料
【AppAnnie調査】予測レポート『2018年のアプリ市場を見通す10のポイント』を発表…2018年のアプリ市場の規模は全世界で1000億円超に
2017.12.06 16:01
調査資料
【フラー調査】「App Ape」の分析データを活用したスマホアプリの利用トレンドレポートを発表…一人当たりの所持・利用アプリ数は横ばい傾向に
2017.11.20 10:04
調査資料
【サイバーエージェント オンラインビデオ総研調査】2017年国内動画広告市場は対前年比63%増の1374億円に スマホ動画広告がけん引役に
2017.11.16 09:16
調査資料
CA子会社CyberBull、スマホ動画広告の視聴と生活者の態度変容に関する調査結果を発表…動画広告を完全視聴した理由は「時間が短かったから」が最多
2017.11.14 09:48
調査資料
【ドコモ・アニメストア調査】アニメ“変身回”ランキング…男性1位はキルラキル、女性1位は美男高校地球防衛部LOVE!
2017.11.11 17:55
調査資料
【ジャストシステム調査】TwitterやFacebookなどSNSの広告に「不快感を抱くことが多い」と回答した人が増加…スマホの利用状況を調査
2017.10.13 09:48
調査資料
【adjust調査】「日本国内ゲーム事業ベンチマーク:2017年上半期の振り返り」を発表 日本のゲーマーを獲得する最適なマーケティングを解明
2017.10.10 10:04
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