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App Annie、ユーザーのアプリ利用時間や所持数の分析を発表…日本は1人あたりのアプリ所持数100本以上で世界第1位に
2017.05.15 10:04
調査資料
【ジャストシステム調査】10代のSNS利用状況、約半数が「SNOW」利用 「Instagram」を抜く
2017.05.11 09:32
調査資料
【D2C&CCI調査】16年のスマホ広告市場は6476億円、17年には24%増の8010億円に 動画広告は869億円、17年は41%増の1224億円に成長
2017.04.17 10:04
調査資料
【ジャストシステム調査】モバイル&ソーシャルメディアの17年3月度の月次定点調査…ゲームアプリは縦画面が42%、横画面は13%が好みと回答
2017.04.07 09:56
調査資料
【総務省調査】高校1年生のスマホ保有率は89%に増加 ネット利用もスマホ PC・ゲーム機の保有率低下 長時間利用者の多くがオンラインゲーム
2017.04.03 09:38
調査資料
App Annie、16-21年のアプリ市場予測を発表…世界市場は中国がけん引し2021年に15.5兆円規模に、日本は2.3兆円で世界第3位をキープ
2017.03.31 09:16
調査資料
【ニールセン調査】17年2月のマンガアプリ利用者数はトップ3(LINEマンガ、comico、マンガワン)が200万人超え 月間利用回数は上位で約20回
2017.03.29 10:20
調査資料
【IDCジャパン調査】2017年の国内モバイルデバイス出荷台数は前年比5%増の5084万台の見込み ガラケー部品供給終了でスマホへの切り替え加速も
2017.03.29 09:32
調査資料
【eb-i Xpress調査】2017年春アニメ番組の視聴意向、第1位は「進撃の巨人 Season 2」
2017.03.26 17:36
調査資料
【博報堂調査】アジア14都市生活者における情報端末の保有・利用実態の分析結果を公開 インターネットへのアクセスはスマホがPCを上回る
2017.03.19 16:20
調査資料
【ドコモアニメストア調査】17年冬アニメのアンケート実施…『このすば2』が最初から見たい・笑った・燃えたなどで首位に
2017.03.19 12:13
調査資料
【AMW調査】「子どもライフスタイル調査2017春」の調査結果を公開…スマホゲームを遊んだことがある女子小学生は全体の32%
2017.03.17 09:16
調査資料
テスティー、若年層のゲームアプリ利用に関する自主調査結果を発表 10代&20代前半のゲームアプリ保有率は78% 約7割が毎日プレイ
2017.03.15 15:00
調査資料
【ワンダーリーグ調査】Daydream向けに提供されているアプリを調査…モバイル向けVR市場を分析
2017.03.15 08:30
調査資料
【ジャストシステム調査】「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年2月度)」の結果を公表…全年代がニュースの収集は新聞よりもスマホ
2017.03.09 09:28
調査資料
カドカワ、『こどもマーケティング白書2017』発売…子供世代のエンターテイメント消費傾向をあらゆる視点から分析
2017.03.07 09:57
調査資料
【AppApe調査】スマホの1人当たりの所持アプリ数は74.8個…うち6割が3ヶ月以上起動なし ゲーム系は高利用率、ツール系の未利用率が高い
2017.03.07 09:19
調査資料
【GEM Partners調査】2017年~2021年の映画興行市場は2200億円を上回る高い水準で推移
2017.03.02 09:16
調査資料
【セガネットワークス調査】「スマートフォン利用動向調査2016年12月」を公開…スマホ所有者は初めて4000万人台を突破 ゲーム利用率は55.6%
2017.02.24 09:48
調査資料
【マイボイスコム調査】「ゲームの利用」に関するインターネット調査の結果を公開…ゲームする時間が1年前より増えた人はゲーム利用者の3割弱
2017.02.20 10:16
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