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【エアトリ調査】「ポケモンGOと旅行」をテーマにアンケートを実施…旅先で遊びたいが9割、お土産として旅行先のポケモンも?!
2018.11.14 13:43
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【ジャストシステム調査】10代の1日あたりのSNSの利用時間は3年前の1.3倍、ゲームアプリは1.4倍に
2018.11.14 10:36
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【マイボイスコム調査】スマホゲームの利用者は5割弱、うち7割は「ほとんど毎日利用する」 1日あたりの利用時間は20分未満が5割弱に
2018.11.12 09:48
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【ドコモ・アニメストア調査】2018秋アニメの中から視聴を継続している作品の投票企画…『転生したらスライムだった件』が1位に
2018.11.11 15:42
調査資料
【テスティー調査】若年層のゲームアプリ利用率は8割、課金経験は4割にのぼる ゲーム専用機の保有率は10代男性で8割に
2018.11.06 09:32
調査資料
【テスティー調査】「荒野行動」に関するNPS調査…若年層荒野行動プレイヤーの流入経路やプレイ状況、課金状況を分析
2018.11.02 12:30
調査資料
【MMD研究所調査】「高校生の進路とスマートフォンに関する調査」をアオイゼミと共同で実施…60.3%がスマホで勉強するようになってから「勉強時間が増えた」と回答
2018.10.28 15:23
調査資料
App Annie、Google Playの10年を振り返るレポート 『パズドラ』がゲーム消費支出1位、『モンスト』『FGO』も上位に 『LINE』が非ゲーム系首位に
2018.10.17 12:29
調査資料
【adjust&Liftoff調査】日本のユーザーのモバイルアプリ購入額は約140億ドル…世界第3位の市場に 日本の女性は男性の2倍のアプリをインストール
2018.10.11 09:48
調査資料
【イケメン研究所調査】都内を走る「イケメンな電鉄」を調査 最もイケメンな電鉄は東武鉄道に! ブサメン電鉄は京成電鉄
2018.10.11 00:34
調査資料
【MMD研究所調査】「音楽とゲーム機に関する調査」をレコチョクと共同で実施…小学生は「ゲーム機」、中学生~30代は「スマホ」で音楽を聴くのが最多に
2018.10.03 10:20
調査資料
【adjust調査】ユーザーのアンインストール・再インストール活動を分析…ライフスタイル、 ソーシャル、 ゲームは再インストール率が高い
2018.09.28 10:20
調査資料
【AppAnnie調査】上期の国内モバイルゲーム市場規模は7000億円と成長続く 中国勢台頭とバトルロワイヤル確立がトピックス 中国の規制強化でさらに増加も
2018.09.19 19:27
調査資料
adjust、「2018年モバイルゲームベンチマークレポート」 を発表…日本のユーザーは世界で最もゲームアプリを長期間利用し、潜在的価値が高い
2018.09.19 09:48
調査資料
【ファンプレックス調査】モバイルゲーム運営市場、2017年は7割増の502億円に急成長 2020年には1000億円に拡大する見通し
2018.08.22 12:00
調査資料
【CESA調査】「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2018」を発表
2018.08.22 09:16
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【Mobile Index調査】2018年上半期(1月~6月)のモバイルゲーム海外売上高…首位は『FGO』で海外売上144億円を達成 北米は『ドッカンバトル』が制す
2018.08.08 11:38
調査資料
【ドコモ・アニメストア調査】2018夏アニメ視聴ランキング、『はたらく細胞』が独走 「異世界魔王」 が2位に
2018.08.05 15:23
調査資料
【MCF調査】2017年のモバイルコンテンツ関連市場は13%増の5.7兆円に拡大 スマホゲーム市場は15%増の1.3兆円と2ケタの伸び
2018.07.30 15:29
調査資料
【サイバーエージェント調査】O2O広告市場、2023年には18年比で12倍の1616億円に
2018.07.25 10:36
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