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【SGI×スマアン調査】『黒い砂漠モバイル』ユーザーに聞くゲームの魅力…美麗グラフィックや自由なキャラメイクが高評価、オートプレイには賛否
2019.03.14 13:21
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【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人
2019.03.08 09:48
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【ジャストシステム調査】「マーケティング業務へのAIツール導入」に5割が前向き、導入済みは2割に
2019.03.08 09:16
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経済産業省、世界のコンテンツ市場を展望する『コンテンツの時代』研究会を開催 経営に役立つSLGの設計も 3月中旬に取りまとめる予定
2019.03.01 19:10
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【NTTデータ経営研究所調査】eスポーツの認知度は全体の約8割と高水準 一方で内容を理解しているのは約3割にとどまる状況に
2019.03.01 10:04
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App Annie、パブリッシャーランキングを公開 首位はテンセント、『ドッカンバトル』が世界人気でバンナムが国内トップへ、『FGO』のソニーが続く
2019.02.26 14:14
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【ジャストシステム調査】スマートフォンで不快感を抱くのは「バナー広告より 動画広告」
2019.02.25 09:16
調査資料
DeNA、「ハッカドール」に追加した「トレンド」機能で調査した「2019年にアニメ化が期待される7作品」を発表 「ニーア オートマタ」などが候補に
2019.02.19 10:36
調査資料
【ファミ通調査】18年国内家庭用ゲーム市場は2.7%減の4343億円 ソフト市場は2年連続で増加 年間ソフト首位は「モンスターハンター:ワールド」
2019.02.18 18:08
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層”
2019.02.15 09:16
調査資料
【ジャストシステム調査】月額制動画配信サービスの利用率は「Amazon」が首位 10代の購買に最も影響を与えた動画広告は「Instagram」
2019.02.08 10:36
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】1月のゲームアクティブユーザーの全体規模は206万人増の3463万人に拡大
2019.02.08 09:48
調査資料
【ファミ通調査】18年の世界モバイルゲーム市場は7兆円規模に 国内売上1位は『モンスト』で933億円、885億円の『FGO』が2位、『荒野行動』4位に躍進
2019.02.06 12:16
調査資料
【BitStar調査】2018年のYouTubeをデータで振り返るYouTubeランキング2018を発表…タイアップ動画再生数で『荒野行動』が圧倒的な首位に
2019.02.03 16:20
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メルカリ、フリマアプリ「メルカリ」の2018年の利用動向を発表…1人あたりの平均月間売上額は約1.7万円に
2019.02.01 09:48
調査資料
【MMD研究所調査】2018年のスマホアプリの利用状況、最も利用したのは「SNS、天気、ゲーム」 最も利用するSNSは「Instagram」に
2019.01.31 10:36
調査資料
【ジャストシステム調査】10代が動画を視聴するプラットフォーム、約6割 が「Instagram」を利用
2019.01.31 09:48
調査資料
【ジャストシステム調査】10人に1人が「AIスピーカー」を所有
2019.01.24 09:48
調査資料
ぴあ映画初日満足度ランキング、『映画刀剣乱舞』が第1位に!
2019.01.21 18:43
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】日本人の約8割が「日頃からゲーム」を利用 10代の4割が「自分はゲーマーだと思う」と回答
2019.01.18 09:32
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