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スマホで最も閲覧するのは10代は「ゲーム」、20代は「動画」…ジャストシステム調査
2019.05.22 10:04
調査資料
『FGO』、4月の世界アプリ売上ランキングで3位に 『ポケモンGO』8位、『モンスト』はGoogle Playのみ10位【Sensor Tower調査】
2019.05.21 16:56
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経済産業省、大学発ベンチャー実態調査を公表…185社増加、東大が引き続きトップを独走
2019.05.21 10:20
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東証、「コーポレート・ガバナンス白書2019」を公開…上場企業3594社のデータを分析
2019.05.21 10:04
調査資料
【SGI×スマアン調査】『メイプルストーリーM』の魅力はキャラの可愛さとオートプレイ PC版経験者は3人に1人以上に
2019.05.16 10:04
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】4月のゲームユーザー規模は続落の3374万人 ゲーム専用機が108万人増の1315万人に増加 汎用機は45万人減の2927万人
2019.05.13 10:36
調査資料
【dアニメストア調査】2019春アニメ『何見てる?』ランキング、1位は「賢者の孫」に! 「ワンパンマン」と「鬼滅の刃」が続く
2019.05.12 16:20
調査資料
【SGI×スマアン調査】『ラングリッサー モバイル』で遊ぶユーザーに聞くプレイ時間と課金額、ゲームの魅力
2019.05.10 09:32
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】Google新サービス『Stadia』の認知度は3.1%、プレイ意向は6.9%
2019.05.04 17:16
調査資料
【SGI×スマアン調査】原作ファン納得のキャラやグラフィックも、バトルには改善を求める声 スマホゲーム『はいふり』ユーザーのプレイ状況とは
2019.04.18 09:48
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】3月のゲームユーザー規模は続落の3388万人 ゲーム専用機が79万人増の1207万人に増加 汎用機は95万人減の2972万人
2019.04.12 10:04
調査資料
【SGI×スマアン調査】『グリムエコーズ』のユーザーアンケートを実施…ストーリーや世界観、キャラに高い評価、シングルプレイや序盤の難易度に賛否
2019.04.10 11:51
調査資料
経済産業省、ブロックチェーン技術を活用したコンテンツサービスに関する報告書を公表
2019.04.08 10:36
調査資料
【dアニメストア調査】2019年春アニメの人気投票を実施…総合1位は「ワンパンマン(第2期)」、2位は「進撃の巨人 Season3(Part.2)」に
2019.04.03 10:36
調査資料
【Gzブレイン調査】2019 年春アニメ番組の視聴意向を発表…第1位は『「進撃の巨人 」Season 3 Part.2』に
2019.03.30 22:35
調査資料
【ジャストシステム調査】「メルカリ」の利用率が「ヤフオク!」を上回る…『Eコマース&アプリコマース月次定点調査(2019年2月度)』から
2019.03.28 09:48
調査資料
【SGI×スマアン調査】「オーバーロード」原作の『MASS FOR THE DEAD』ユーザーに聞くゲームの魅力…キャラやグラフィックが高い評価、プレイの気軽さも好評
2019.03.25 11:50
調査資料
【ヒューマンメディア調査】国内メディア×コンテンツ市場、2019年には13兆円に到達 海外輸出は7年で2倍の規模の成長
2019.03.24 16:20
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【ジャストシステム調査】20代スマホユーザーの約4割が「定額制音楽配信サービス」を利用
2019.03.17 19:49
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向
2019.03.15 10:36
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