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【ゲームエイジ総研調査】9月のゲーム市場のアクティブユーザー数は218万人増の3590万人…ゲーム専用機が引き続き好調
2019.10.11 09:48
調査資料
『ハリー・ポッター:ホグワーツの謎』のリリース以来の収益は1億5000万ドルを突破【Sensor Tower調査】
2019.10.10 21:02
調査資料
『Call of Duty:Mobile』が初週1億DLを記録! 『マリオカートツアー』上回る 売上は1770万ドル(19億円)に【Sensor Tower調査】
2019.10.09 19:19
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『マリオカート ツアー』は初週9000万DLを突破で歴代最高 米国での人気ぶりも顕著に
2019.10.07 16:52
調査資料
【dアニメストア調査】2019年の秋アニメで気になっている作品の人気投票を実施 1位は「SAO アリシゼーション War of Underworld」に
2019.10.07 09:48
インタビュー
そこには共通する「運営のスピリット」。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』と『オセロニア』。共闘も逆転も、“ユーザーとともに”のファンコミュニティがあった【対談インタビュー後編】
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調査資料
【AppAnnie調査】8月の国内モバイルゲーム売上高は『FGO』が首位 パブリッシャーはバンナム 次月の注目は『ドラクエウォーク』の影響
2019.10.02 21:23
調査資料
【AppAnnie調査】8月の世界のモバイルゲーム売上高、『Fate/Grand Order』が首位に 前月首位の『モンスターストライク』は7位に後退
2019.10.02 20:57
調査資料
AppsFlyer Japan、2019年上半期の「パフォーマンスインデックス』を公開! Googleがアプリマーケティング最大のメジャープレイヤーに!
2019.09.29 13:48
調査資料
【ファミ通調査】Nintendo Switch Lite、発売3日間で17.8万台を販売! 人気タイトルの発売でさらなる伸びを期待
2019.09.25 14:07
調査資料
『ポケモンマスターズ』の初週の売上は推定2600万ドル 約62%が日本のプレイヤーによるもの【Sensor Tower調べ】
2019.09.18 12:30
インタビュー
共闘も逆転も、“ユーザーとともに”。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』、『オセロニア』。そこには共通する「運営のスピリット」とファンコミュニティがあった【対談インタビュー 前編】
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調査資料
【dアニメストア調査】19年夏アニメの部門別ランキング、今期笑ったのは『女子高生の無駄づかい』、感動したのは『ダンまちII』に
2019.09.16 18:33
調査資料
総務省、19年5月の総ダウンロードトラヒックは17%増の12.1Tbpsになったと推計
2019.09.16 18:14
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】ゲーム関連のオフ会、“友人関係を深める場” として利用
2019.09.11 09:32
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【ゲームエイジ総研調査】8月のゲーム市場のアクティブユーザー数は155万人減の3372万人…ゲーム専用機が伸ばす
2019.09.06 09:16
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【App Annie調査】2019年上半期の国内アプリランキング、『FGO』が収益で首位に 無料は海外のハイパーカジュアルゲームが上位に多数
2019.09.05 15:19
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CESA、「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2019」速報を発表 理系女子が現場リーダーや管理職として活躍するなど女性が躍進
2019.09.03 17:49
調査資料
香港で秘匿性の高いメッセンジャーツール『Telegram Messenger』のDL数が7ヶ月で去年の4倍に【Sensor Tower調べ】
2019.08.16 15:18
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】7月のゲーム市場のユーザー数は138万人増の3527万人…ヒット少ない専用機が減らす一方、スマホなど汎用機はイベント効果で増加
2019.08.09 09:48
調査資料
【MCF調査】2018年の国内モバイルコンテンツ関連市場の規模は9%増の6.2兆円に モバイルゲーム市場は3%増の1兆4177億円とプラス維持も伸び悩み
2019.08.06 18:50
調査資料
【dアニメストア調査】「ダンまちII」が夏アニメ人気投票の視聴継続で1位に 「ありふれた職業で世界最強」が2位、「異世界チート魔術師」が3位
2019.08.04 22:24
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