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Cygames、基礎技術研究所「Cygames Research」の公式サイトを開設…研究内容や論文、取得済み特許、共同研究PJの情報を公開
2018.01.31 09:48
tech
シリコンスタジオ、個々のユーザー行動を予測する機械学習エンジン「YOKOZUNA data」をヘルスケア業界向けに本格展開
2018.01.26 09:48
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オルトプラス、スマホアプリ向け統合セキュリティソリューション「DxShield」にて従量課金・月額定額ライセンスの提供を開始
2018.01.17 09:48
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レトリバ、自然言語処理及び機械学習技術を用いてテキスト文書を自動分類するPredictor 3.0.0をリリース
2018.01.15 10:04
tech
DMM、仮想通貨のマイニングに用いるマイニングマシンの研究、開発を行う研究開発チーム「DMMマイニングラボ」を新設
2018.01.05 10:36
インタビュー
そこには共通する「運営のスピリット」。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』と『オセロニア』。共闘も逆転も、“ユーザーとともに”のファンコミュニティがあった【対談インタビュー後編】
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マッチロックのゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』、『アイドルマスター ステラステージ 』で採用
2018.01.04 09:48
tech
セルシス、Tab-Mate Controllerの後継機「CLIP STUDIO TABMATE」をコミケで先行販売
2017.12.27 10:20
tech
マッチロック、ゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』をアソビモ『アルケミアストーリー』に提供
2017.12.26 10:36
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ドワンゴ、「ニコニコスマホSDK」がスクエニの『ドラゴンクエストライバルズ』に実装 『DQライバルズ』のアプリ内でゲーム実況配信が可能に
2017.12.22 12:55
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アグニ・フレア、マルチプラットフォーム対応型の新たなVFXエンジン「GADIVA FX」の開発開始
2017.12.22 09:16
インタビュー
共闘も逆転も、“ユーザーとともに”。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』、『オセロニア』。そこには共通する「運営のスピリット」とファンコミュニティがあった【対談インタビュー 前編】
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Cygames、カリフォルニア大学サンディエゴ校と共同研究で基本合意 MRやディープラーニング技術を研究 ゲームタイトルへの応用を目指す
2017.12.21 18:09
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オルトプラス、東芝コミュニケーションAI「RECAIUS」を活用したゲームやコンテンツ開発を日本とベトナムで開始
2017.12.21 11:55
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タオソフトウェア、Androidアプリの脆弱性診断WEBサービス「RiskFinder」Android OS8.0対応版をリリース
2017.12.20 20:44
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ユニティ、OTOYの提供するGPUベースのレンダリングエンジンをUnityで使用できる「OctaneRender for Unity」をリリース
2017.12.18 09:16
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HEROZ、マネックス証券とAIを用いた金融トレーディングサポートサービスの提供で業務提携 AIがトレーディング実績を基にユーザー別にサポート
2017.12.12 09:16
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リンクトブレイン、ゲーム業界向けHTML5開発支援・マイグレーションサービス「G-Link5」を開始 新作開発や既存タイトルの運営移管などをサポート
2017.12.08 09:32
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日産とDeNA、無人運転車両を活用した共同開発中の新交通サービスの名称を「Easy Ride」に決定 一般モニター参加の実証実験を18年3月より開始へ
2017.12.06 09:48
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CRIミドルウェア、人気スマホゲーム『萌王EX』と『アズールレーン』にサウンドミドルウェア「CRI ADX2」を提供
2017.12.06 09:16
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マッチロック、『神式一閃 カムライトライブ』にゲーム用3Dエフェクトツール『BISHAMON』を提供
2017.12.03 19:11
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Google、最新のGoogle Playポリシーを説明する番組を12月5日14時よりYoutube Liveで配信決定! 視聴者の質問に答えるコーナーも
2017.11.30 14:12
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