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決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
2月10日~14日の決算記事まとめ…ガンホー、アエリア、KLab、ネクソン、オルトプラス、Aiming、enish、エクストリーム、大手ゲームまとめなど
2020.02.16 21:06
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
フェイス、第3四半期は営業利益78%増の5.22億円…日本コロムビアを中心とするレーベル事業の採算改善で
2020.02.16 18:33
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
「まんが王国」を運営するビーグリー、19年12月期の営業利益は58%増の8.17億円 売上高も初の100億円の大台に
2020.02.16 17:36
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
「マンガBANG!」運営のAmazia、19年10-12月の売上高は185%増の16.4億円、営業利益は289%増の2.9億円と大幅増収増益
2020.02.16 17:17
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
GMO、2019年12月期の最終益は83億円と207億円の赤字から黒字転換 353億円を計上した仮想通貨マイニングの損失が発生せず
2020.02.16 16:58
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
アミューズ、2020年3月期の業績予想を大幅上方修正…ONE OK ROCKや福山雅治さんらのイベントとグッズ販売が貢献
2020.02.16 16:39
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
イグニス、19年10-12月の営業利益は6500万円と黒字転換…『with』が順調に拡大、『ぼくとドラゴン』も貢献
2020.02.16 16:01
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
CRI・ミドルウェア、19年10-12月の営業利益は53%減の6300万円
2020.02.16 14:45
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
メタップス、19年12月期は29.9億円の営業赤字 暗号資産事業から撤退 ファイナンス事業を中核に据えて事業展開へ
2020.02.16 14:26
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ぴあ、第3四半期の営業益は45%減の6.4億円と大幅減益 大規模興行の取扱減と新規事業への先行投資で
2020.02.16 14:07
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
インタースペース、第1四半期の営業利益は半減の8900万円…ネット広告の収益低下とメディア事業の赤字転落で
2020.02.16 13:29
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
Aiming、大規模な構造改革を行いグループ従業員数を635名→410名に削減 大阪スタジオ譲渡の経緯も明かす
2020.02.14 21:39
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
Aiming、新作パイプラインは3本 『ドラゴンクエストタクト』は「受託ではなく共同開発」 シリーズ初のタクティカルRPGで「目新しく映るのでは」と期待
2020.02.14 20:50
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
サン電子、第3四半期の営業損益は25億円の赤字…Cellebriteの増資やインセンティブ費用など一時的な負担が圧迫
2020.02.14 16:50
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
Aiming、19年12月期は売上高22%減、8.7億円の営業赤字を計上 PS4版『キャラスト』は好調もスマホ版・PC版と『ログレス』が苦戦
2020.02.14 16:04
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
マイネット、2019年12月期の営業7億7400万円の赤字に転落 「再設計型」などチャレンジが不発に リカバリープラン実施で12月は単月黒字
2020.02.14 15:39
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
アエリア、19年12月期は営業益20%増に 計画対比では売上高・利益とも下ブレ着地 アフィリエイト広告苦戦や『CUE!』の償却費増加で
2020.02.14 15:19
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
日本一ソフト、第3四半期の営業益は61%減の2億3800万円 『ディスガイアRPG』を11月27日よりサービス再開
2020.02.14 15:15
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【KLab決算説明会速報】2020年よりカジュアルゲームに参入へ 「ハイパーカジュアルと運営型カジュアルの2つのモデルを展開」(森田社長)
2020.02.14 13:28
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
KADOKAWA映像・ゲーム事業、第3四半期の営業益は54%増の38億円と大幅増 「SEKIRO」国内外で好調 「慎重勇者」「オバロ3」「盾の勇者」貢献
2020.02.14 12:56
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