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決算
決算
エディア、17年2月期は売上高8%増ながら営業益66%減と大幅減益に ゲームサービスが伸長も先行投資や不採算ゲームタイトルの減損計上が影響
2017.04.13 15:33
決算
ケイブ、3Qは2ケタ増収ながら5000万円の営業赤字 1Qに実施した『ゴ魔乙』のCMなど先行投資負担が影響 3Qは2四半期連続の黒字に(グラフ追加・追記)
2017.04.13 15:12
決算
MCJ、中期経営計画でVR領域への展開を強化…ハードウェアだけでなくコンテンツ・サービス分野にも注力
2017.04.13 15:04
決算
SHIFT、2Qと17年8月期通期予想の下方修正を実施…通期営業益は5.7億円→2.3億円に下ブレ 新規開拓を支えるハイスキル人材の積極的な採用に注力
2017.04.13 10:35
決算
リコー、AR・VRのマーケットリーダーである「RICOH THETA」の拡大に注力…デジカメ事業縮小するとの日経新聞の報道にコメント
2017.04.12 19:23
決算
アドアーズ、「VR PARK TOKYO」月次売上高が過去最高更新…「ジャングルバンジーVR」と春休み効果で
2017.04.12 17:34
決算
電通・博報堂のネット広告売上高、2017年3月は前年同月比19%増 伝統4媒体(新聞、雑誌、ラジオ、テレビ)合計も5ヶ月ぶりに前年同月を上回る
2017.04.12 10:20
決算
クリーク&リバー社、VR領域は今期(18年2月期)から収益貢献 「IDEALENS K2」の販売やハウステンボスへの提供などで
2017.04.11 19:26
決算
ボルテージ、女性向けVR市場は2020年に70億円規模との見方 VRやAR、AI体験を付加した恋アプ開発に取り組む 最適な形や販売方法は模索中
2017.04.11 18:42
決算
楽天ゲームズ、2016年12月期は2億0600万円の最終赤字…HTML5ベースのソーシャルゲームPF「R Games」を開発・運営
2017.04.10 11:55
決算
メディアドゥ、17年2月期は売上高38%増、営業益18%増と2ケタ増収増益 今期は連結決算に移行…現時点では予想の合理的な算出が困難で非開示に
2017.04.09 11:54
決算
4月7日のゲーム関連企業の主な決算発表・業績予想の修正…ブロッコリー、創通、サイバーステップ、メディア工房
2017.04.07 21:07
決算
ブロッコリー、17年2月期は営業益30%減の7.07億円…『うたプリ』好調もTCGとその他ゲームソフトが苦戦
2017.04.07 17:29
決算
シリコンスタジオ、1Qは営業赤字2.9億円を計上…『逆襲のファンタジカ:ブラッドライン』の終了などでコンテンツ事業は1.4億円のセグメント赤字に
2017.04.07 17:17
決算
創通、2Qは売上高27%減、営業益19%減で着地 新作TVアニメの下期偏重もあり、おおむね計画通りの推移に 遊技機向け販促案件は苦戦
2017.04.07 16:31
決算
サイバーステップ、2017年5月期の最終益予想を14倍に大幅上方修正、2000万円→2億8000万円 オンラインクレーンゲーム『トレバ』好調を受けて
2017.04.07 16:20
決算
メディア工房、2Qは売上高11%増ながら営業益91%減に ゲームコンテンツ事業は子会社ルイスファクトリーが営業利益ベースで黒字化達成
2017.04.07 15:45
決算
トーセ、2Qと通期の連結業績予想の下方修正を発表…通期営業益は7.3億円→2.3億円に スマホ向け案件の納期変更や大型案件の低調などが響く
2017.04.06 15:56
決算
C&R社、17年2月期は売上高6%増、営業益36%増と大幅増益を達成 国内クリエイティブ分野や医療分野が順調 円高ウォン安の海外要因を吸収
2017.04.06 13:04
決算
アエリア、大ヒットタイトル『A3!』について「ゲーム性を減らすことで幅広い層に支持された」 課金単価より継続率優先の運営も奏功
2017.04.06 12:18
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