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決算(アニメ系除く)
決算(アニメ系除く)
韓国GAMEVIL、2014年度第1四半期の売上が過去最高を記録…『Dragon Blaze』が寄与。2Qは海外向けに新作8タイトルを配信予定
2014.05.14 17:04
決算(アニメ系除く)
ミクシィ、『モンスト』成長で15年3月期の売上高は3.3倍の400億円を見込む…営業益は21倍の100億円を予想 14年3月期は減収減益
2014.05.14 15:45
決算(アニメ系除く)
エキサイト、14年3月期は営業益10%減の2.91億円…サービス開発の人員増や設備投資などの先行投資で
2014.05.14 10:35
決算(アニメ系除く)
グリー決算説明会 田中社長「売上反転時期は来期へ持ち越し」「単純なカードゲームではない新作ゲーム」に期待大
2014.05.14 09:57
決算(アニメ系除く)
5月14日のゲーム関連企業の主な決算発表…ミクシィに注目
2014.05.14 09:19
決算(アニメ系除く)
タカラトミー、14年3月期は販管費圧縮が奏功し営業益34%増の34億円に
2014.05.13 19:35
決算(アニメ系除く)
ネット広告のKauli、2014年1月期の純利益は3337万円…SSP「Kauli」を提供
2014.05.13 16:13
決算(アニメ系除く)
ネクソン、第1四半期は増収増益…アジアで既存タイトル好調、モバイルゲームも前四半期比で増収に
2014.05.13 15:39
決算(アニメ系除く)
KLab、第1四半期の営業益予想を9000万円の赤字→9600万円の黒字に上方修正…スクールアイドルがKLabも救った!
2014.05.13 15:09
決算(アニメ系除く)
日本ファルコム、第2四半期の売上高は16%増の4.7億円…営業益も2倍 「STEAM」でのソフト販売や『イース セルセタの樹海』が好調
2014.05.13 14:50
決算(アニメ系除く)
アエリア、第1四半期は経常利益3.61億円、黒字転換…旧Aeria Gamesへの貸付の回収で。スマホゲームも貢献し47%増収
2014.05.13 14:40
決算(アニメ系除く)
オルトプラス決算説明会 有力IP活用した新作を順次投入。中韓ゲーム会社と共同でネイティブも。ベトナム投資一巡し下期攻勢へ
2014.05.13 10:35
決算(アニメ系除く)
クルーズ決算説明会 業績と市場環境「読み切れない」が「戦えない感じではない」…iOS版『ACR DRIFT』のオンライン対戦機能は開発完了
2014.05.13 09:57
決算(アニメ系除く)
5月13日のゲーム関連企業の主な決算発表…ネクソン、日本ファルコムなどが発表
2014.05.13 09:19
決算(アニメ系除く)
東映アニメ、14年3月期は営業益24.5%減…「ワンピース」関連やソーシャルゲームの落ち込みで。15年3月期も減益となる見込み。
2014.05.12 16:40
決算(アニメ系除く)
クルーズ、14年3月期の営業益は119%増の42億円に…ソーシャルゲーム・コマースの好調で。1-3月期は広告宣伝費削減しQonQで20%増
2014.05.12 15:58
決算(アニメ系除く)
スクエニHD、14年3月期は営業利益105億円と黒字転換…「FF14」や「DQMスーパーライト」「Thief」のほか、アミューズメントが伸長
2014.05.12 15:11
決算(アニメ系除く)
DeNAの株価が1300円割れ…「コンプガチャ」ショック時の安値を下回る、決算内容に失望売り
2014.05.12 13:57
決算(アニメ系除く)
米国Zynga、第1四半期はQonQで減収・赤字幅縮小…71億円の営業赤字に。モバイルのユーザー数伸びる
2014.05.12 10:35
決算(アニメ系除く)
DeNA決算説明会 守安社長「課題はアプリゲームでのMAUの収益化」…今後の戦略は「IP創出」と「コミュニケーション」のプラットフォーム構築
2014.05.12 10:16
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