
26年6月29日~7月3日に掲載された決算の記事は以下のとおり。
■ 26年6月29日 (月)
■ 26年6月30日 (火)
■ 26年7月1日 (水)
■ 26年7月2日 (木)
■ 26年7月3日 (金)
■ 26年6月29日 (月)
■アニプレックス、26年3月期の決算は売上高45%増の2115億円、営業益62%増の390億円…アニメ中心にゲーム・音楽・イベントなど展開する総合エンタメ企業
■モノリスソフト、2026年3月期決算は最終利益8.4%増の5億2800万円と増益達成…『ゼノブレイドクロスDE』Switch2版など
■EGG FIRM、26年3月期決算は最終利益50%減の3800万円…今年2月にアニプレックスのグループ会社に
■Boundary、26年3月期決算は最終損失300万円と赤字転落…アニプレックスグループ会社の3DCGアニメスタジオ
■A-1 Pictures、2026年3月期の決算は最終利益9100万円と黒字転換…アニプレックス傘下のアニメ制作会社
■JOEN、26年3月期決算は最終益124%増の1億0400万円と大幅増益…アニプレックスとCloverWorks、ウィットスタジオ、集英社出資のアニメスタジオ
■CloverWorks、26年3月期決算は最終損失3800万円と赤字幅拡大…アニプレックスグループのアニメスタジオ
■サンリオエンターテイメント、2026年3月期決算は営業利益0.7%増の30億円 ピューロランド、ハーモニーランドともに好調 累損一掃まであと一歩
■幕張メッセ、26年3月期決算は売上高7.4%増の58億円、営業利益9.3%減の4億円と増収減益
■クレーネル、2026年3月期決算は最終利益400万円と黒字転換…アニプレックス子会社のフィギュアメーカー
■ミリアゴンスタジオ、2026年3月期決算は最終損失900万円と赤字幅縮小…第1弾作品である映画『国宝』が大ヒット
■ 26年6月30日 (火)
■任天堂は「DNA」、ソニーは「多様性」――人的資本開示から見えるエンタメ大手2社の競争力の源泉
■アトラス、2026年3月期決算は営業利益92%増の20億円と大幅増益 『ペルソナ』累計3000万本突破、30周年施策でIP展開を加速
■セガ、2026年3月期決算は営業利益74%減の28億円と大幅減益…一部新作が計画下回る、リリースの遅れも響く
■まんだらけ、2026年5月の月次売上高は前年比28%増の16億9800万円と過去最高…大オークション大会の落札金額が過去最高を記録
■フライングドッグ、2026年3月期決算は最終利益10/7%減の4億0600万円…アニメ映像・音楽制作事業を展開
■イマジカインフォス、2026年3月期決算は最終利益18/3%増の1億9600万円と増益達成…コミックスやライトノベルなど展開
■ウィズコープ、2025年12月期決算は最終損失9000万円…キーワーズ傘下のゲーム開発スタジオ
■キーワーズ・インターナショナル、2025年12月期決算は最終損失7300万円と赤字幅縮小…世界展開するゲーム開発会社の日本法人
■サンリオの新しい成長事業「ピューロランド」と「ハーモニーランド」 44億円の債務超過から急回復し過去最高益へ 債務超過解消し累損一掃も視野に
■ポケモンカード・ディー・スタジオ、2026年3月期決算は最終利益84/6%増の2800万円と大幅増益…『ポケポケ』を開発・運営
■ 26年7月1日 (水)
■任天堂、2026年3月期の研究開発費は過去最高の1778億円…Switch 2投入、次世代基盤への投資も加速
■日本一ソフト子会社のNIS America、2026年3月期決算は経常益48%増の3億0800万円…『Disgaea7 Complete』Switch2版を発売
■HashPort、2026年3月期決算は最終損失11億8200万円と赤字幅拡大…ブロックチェーン領域におけるトータルソリューションを展開
■【株式】まんだらけが続伸 年初来高値を更新 26年5月の月次売上高は28%増の16億9800万円と大幅増
■DeNA Games Tokyo、2026年3月期決算は最終利益7900万円と黒字転換
■キディランド、2026年3月期決算は売上高21%増の409億円、経常益20%増の62億円と増収増益…幅広い層から支持、新規店舗も寄与
■ 26年7月2日 (木)
■東映アニメーションの人材戦略――クリエイターへの報酬はコストではなくIP形成への先行投資 作画アカデミーや大阪スタジオで人材育成を本格化
■海洋堂、2026年3月期決算は最終利益107%増の7億2400万円と大幅増益…累積損失も一掃
■任天堂の米法人Nintendo of America、2026年3月期決算は売上高89%増の8760億円、経常利益98%増の1138億円と大幅増収・増益
■アニメプロデュースのジェンコ、2026年3月期決算は最終損失8900万円と赤字幅縮小
■トップカルチャー、26年6月既存店売上は前年比6.8%減 Switch2発売の反動でゲーム苦戦も書籍・雑貨は堅調推移
■バンダイナムコクラフト、2026年3月期決算は最終利益90.8%増の1億6700万円と大幅増益…玩具の受託開発や金型・成形など
■Studio KADAN、2026年3月期決算は最終利益1700万円と黒字転換…KADOKAWAグループの3DCGアニメ・VFX制作スタジオ
■ 26年7月3日 (金)
■任天堂の欧州統括法人Nintendo of Europe、2026年3月期決算は売上高99%増の5455億円、経常利益98%増の356億円…Switch2発売で売上、利益倍増
■デジタルハーツ、AI時代のゲームデバッグは「エンタメ品質保証」へ 人材戦略で示した“ユーザー体験”重視の方向性
■デジタルハーツ、2026年3月期決算は売上高12%増の177億円、経常利益16%増の18億円と2ケタ増収増益
■KADOKAWA、2026年3月期の研究開発費は29.8%増の5億3200万円…主に新規ゲームの研究開発
■集英社DeNAプロジェクツ、2026年3月期決算は最終損失3億6400万円と赤字幅拡大…3期連続で損失計上
■トイジアム、2026年3月期決算は最終損失6400万円…ABCアニメ傘下のゲーム・アプリ開発会社
■日活、2026年3月期決算は最終利益3400万円と黒字転換
■アース・スター エンターテイメント、2026年3月期決算は最終利益1億0900万円…ラノベやコミック出版を軸にメディアミックス展開
■徳間書店、2026年3月期決算は最終損失2500万円と赤字転落
■東映アニメーションの人材戦略――クリエイターへの報酬はコストではなくIP形成への先行投資 作画アカデミーや大阪スタジオで人材育成を本格化
■小学館集英社プロダクション(ShoPro)、26年3月期決算は最終利益9.6%減の24億1500万円
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