
26年8月31日~9月4日に掲載された決算の記事は以下のとおり。
■ 26年8月31日 (月)
■ 26年9月1日 (火)
■ 26年9月2日 (水)
■ 26年9月3日 (木)
■ 26年9月4日 (金)
■ 26年8月31日 (月)
■まんだらけ、26年7月の月次売上高は24.5%増の14億9500万円…新規の大宮店が寄与、「ZENBU134号 平成戦隊特集」前年イベント上回る実績
■WBC・W杯波及効果は『eFootball』『プロスピA』だけでなく野球盤・サッカー盤にも スポーツゲームが特需となる理由と価値を考える
■ 26年9月1日 (火)
■KLab、『スマグロ』ヒットでゲーム事業が急回復、黒字転換 真田社長「長い長いトンネルを抜けた」 『キャプ翼』黒字化など既存にも好影響
■マクアケ、26年9月期の営業利益を6.7億円~8億円➙8.6億円に上方修正…AI搭載など近未来的ガジェットを求めるサポーターの獲得進む
■『ジョジョの奇妙な冒険 黄金讃歌』事前登録150万人突破は「とんでもない」(真田社長) KLabの支援モデルは大型IP効果で収益貢献フェーズに入るか
■ 26年9月2日 (水)
■Gホールディングス、26年5月期決算は最終利益98.4%増の1億2900万円と大幅増益を達成
■ウィットスタジオ、26年5月期決算は売上高25%増の56億円、経常益2億円と増収・黒字転換を達成
■テンダゲームス、26年5月期決算は売上高12%増の7億6600万円、経常利益26%増の5500万円と2ケタ増収増益
■ケイブの人的資本戦略、「AI×権限移譲」を通じた人材育成で組織を変える 業績立て直しにつなげられるか
■サクセス、2026年5月期は最終利益が3300万円と黒字転換 『サイヴァリア3』をリリース 今期は『ぎゅわんぶらあ自己中心派』が話題に
■ 26年9月3日 (木)
■プロダクションIG、26年5月期決算は売上高14%減の60億円、経常利益74%減の3億円と大幅減益
■Qookkaエンタテインメント、26年3月期決算は最終利益72%減の73万円…『信長の野望 真戦』をリリース
■【決算カレンダー】ゲーム・エンタメ関連企業の26年5~7月決算発表がスタート 新作期待のcolyは2Qも開発費用が先行か ANYCOLORの成長シナリオに変化は?
■ 26年9月4日 (金)
■エイチームHD、第4四半期のゲーム事業は減益も9四半期連続の黒字を達成…効率的運用やコスト抑制、協業案件強化が奏功
■IGポートの人的資本戦略は「IPを生み出す人材」の確保・育成を重視 グループ内の柔軟な配置 クリエイターの社員化も
■エイチームHD、27年7月期は増収・営業減益計画もM&Aは織り込まず M&Aによる成長軸に既存事業の収益改善と並行して「非連続な成長」目指す
■マッグガーデン、26年5月期決算は売上高2.8%増の25億8700万円、経常利益15.7%減の2億8600万円と増収減益
■エイチームHD、26年7月期の連結決算はエイチームフィナジー譲渡の影響などで売上高3%減 暗号資産評価損の計上で経常益は63%減に
■ブックオフGHD、26年8月の国内ブックオフ直営店売上は既存店が7.8%増、全店が8.6%増…トレカやホビー、書籍などが前年上回る
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