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【ニールセン調査】17年2月のマンガアプリ利用者数はトップ3(LINEマンガ、comico、マンガワン)が200万人超え 月間利用回数は上位で約20回
2017.03.29 10:20
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【IDCジャパン調査】2017年の国内モバイルデバイス出荷台数は前年比5%増の5084万台の見込み ガラケー部品供給終了でスマホへの切り替え加速も
2017.03.29 09:32
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【eb-i Xpress調査】2017年春アニメ番組の視聴意向、第1位は「進撃の巨人 Season 2」
2017.03.26 17:36
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【博報堂調査】アジア14都市生活者における情報端末の保有・利用実態の分析結果を公開 インターネットへのアクセスはスマホがPCを上回る
2017.03.19 16:20
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【ドコモアニメストア調査】17年冬アニメのアンケート実施…『このすば2』が最初から見たい・笑った・燃えたなどで首位に
2017.03.19 12:13
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【AMW調査】「子どもライフスタイル調査2017春」の調査結果を公開…スマホゲームを遊んだことがある女子小学生は全体の32%
2017.03.17 09:16
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テスティー、若年層のゲームアプリ利用に関する自主調査結果を発表 10代&20代前半のゲームアプリ保有率は78% 約7割が毎日プレイ
2017.03.15 15:00
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【ワンダーリーグ調査】Daydream向けに提供されているアプリを調査…モバイル向けVR市場を分析
2017.03.15 08:30
調査資料
【ジャストシステム調査】「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2017年2月度)」の結果を公表…全年代がニュースの収集は新聞よりもスマホ
2017.03.09 09:28
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カドカワ、『こどもマーケティング白書2017』発売…子供世代のエンターテイメント消費傾向をあらゆる視点から分析
2017.03.07 09:57
調査資料
【AppApe調査】スマホの1人当たりの所持アプリ数は74.8個…うち6割が3ヶ月以上起動なし ゲーム系は高利用率、ツール系の未利用率が高い
2017.03.07 09:19
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【GEM Partners調査】2017年~2021年の映画興行市場は2200億円を上回る高い水準で推移
2017.03.02 09:16
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【セガネットワークス調査】「スマートフォン利用動向調査2016年12月」を公開…スマホ所有者は初めて4000万人台を突破 ゲーム利用率は55.6%
2017.02.24 09:48
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【マイボイスコム調査】「ゲームの利用」に関するインターネット調査の結果を公開…ゲームする時間が1年前より増えた人はゲーム利用者の3割弱
2017.02.20 10:16
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【ドコモアニメストア調査】水着回の男女別アニメランキングを実施…1位に輝いた作品は!?
2017.02.19 14:31
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【ビデオリサーチ調査】TVCM出稿量はスマホゲームの利用時間に影響大…年末年始の「グランブルーファンタジー」が14倍、「SHADOWVERSE」が26倍に
2017.02.19 12:29
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【カドカワ調査】調査レポート「スマホゲームユーザー分析2017」を発売…2016年のスマホゲーム市場で課金したユーザーの割合は9%
2017.02.14 10:35
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【サイバーエージェント調査】国内インフィード広告が高成長 市場規模は80%増の1401億円 2022年には3013億円に達すると予測
2017.02.10 09:38
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【ドコモ・アニメストア調査】2017冬アニメ人気投票を実施…総合第1位は「この素晴らしい世界に祝福を!2」
2017.02.05 11:00
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【ドコモ・アニメストア調査】2016年放送アニメの人気ランキングを実施…『ユーリ!!! on ICE』が「1番好きなアニメ」1位に
2017.01.29 14:00
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