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【MMD研究所調査】高校生のスマホ所有率は93%と2014年から13.5ポイントアップ LINEや検索、音楽が多い SNSでの個人情報掲載はリスクと認識
2016.09.21 10:04
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【GMOメディア調査】「プリキャンティーンズラボ」が10代女子を対象にスマホアプリに関する調査を実施 人気ゲームは『ディズニーツムツム』
2016.09.21 09:16
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App Annieと電通、共同で実施した日本のゲームアプリのテレビ広告に関する調査レポートを公開
2016.09.20 09:38
調査資料
【調査資料】民間企業の障がい者雇用実態調査2016 8割以上の会社が障がい者雇用に前向き
2016.09.19 08:33
調査資料
ドコモアニメストア、夏アニメ部門別アンケートを発表…甘々と稲妻、NEW GAME!、アルスラーン戦記、はんだくん、この美術部には問題がある!が人気に
2016.09.17 18:16
調査資料
【調査資料】2016年8月度の派遣平均時給は1,546円、 IT系が6ヶ月連続で過去最高時給を更新
2016.09.14 08:22
調査資料
【MMD研究所調査】LINEモバイルの認知度は50.6%、利用意向は28.9%
2016.09.13 10:35
調査資料
【MMD研究所調査】「2016年8月ポケモンGOの利用実態調査」を実施…『ポケモンGO』を止めた理由は「バッテリーがなくなる」が42.0%で最上位に
2016.09.07 10:16
調査資料
【App Annie調査】ゲームアプリ市場におけるユーザーあたりの平均収益(ARPU)は日本が首位に…国内ではトップ30のうち22本がRPGで市場を牽引
2016.08.31 18:12
調査資料
ゲーム産業の経験年数では9年以下が55.8%と前回調査を上回る…CEDEC運営委員会「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016」調査結果
2016.08.24 08:25
調査資料
CEDEC運営委員会、「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016」調査結果の速報を発表
2016.08.23 14:59
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】『ポケモンGO』現役プレイヤー数は1040万人・男女比6:4と推計 他アプリのプレイ時間を減らした・やめたのは385万人
2016.08.18 20:30
調査資料
【インテージ調査】『ポケモンGO』は若年層を中心に根強い支持を維持…アプリ内課金だけでなくリアル社会でも100億円前後の関連消費を生んだ可能性も
2016.08.16 10:16
調査資料
【MMD研究所調査】「2016年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施…遊んだことがあるゲームは「パズルゲーム」が60.2%
2016.08.09 19:12
調査資料
【インテージ調査】『ポケモンGO』の利用実態を分析…M1層・F1層で利用率がジワジワ上昇 スマホ利用時間は23分純増、残りは他アプリから奪取
2016.08.03 14:59
調査資料
【ジャストシステム調査】「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査」を発表…『ポケモンGO』発売で20代スマホユーザーのゲーム時間が2割増加
2016.08.03 12:30
調査資料
KADOKAWA、『Pokemon GO』利用実態調査を発表…スマホユーザー全体の5人に1人がプレイしているという結果に
2016.08.02 10:35
調査資料
【ドワンゴ調査】『ポケモンGO』、niconicoユーザーの約4割が遊んでいる うち8割は課金ユーザー
2016.07.29 20:04
調査資料
【ジャストシステム調査】『ポケモンGO』利用者の半数以上が「運動の機会が増えた」と回答 テレビの視聴時間は30代の3割以上が減少傾向に
2016.07.28 12:18
調査資料
【AppApe調査】『ポケモンGO』の国内アクティブユーザー数はTwitterを超える 20代中心に幅広いユーザーが利用
2016.07.27 18:37
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