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【MMD研究所調査】「スマートフォンに関する意識調査」を実施 月々のデータ通信使用量はキャリアユーザーの21.5%が把握せず、23.9%は2GB未満と回答
2015.11.24 10:14
調査資料
【App Annie調査】『Game of War』が『モンスト』抜いて世界収益ランキングで初の首位に! DL数ランキングはEAがヒット映画のIPでリード拡大
2015.11.24 09:57
調査資料
【App Annie調査】アプリ視点で振り返る11月11日「独身の日」の爆買い アリババのアプリで広がる海外展開
2015.11.18 09:19
調査資料
【オリコン顧客満足度ランキング】「ゲームアプリ 2015年 秋」を発表 『ラブライブ!スクフェス』が首位に返り咲き 『デレステ』も急浮上
2015.10.30 10:35
調査資料
【App Annie調査】「モバイルゲームの成長を予測する - アプリの普及サイクル」レポートを発表…主要アプリの成熟ペースの特徴などを解説
2015.10.30 10:16
インタビュー
【インタビュー】異業種コラボの可能性やその反響とは…「築地銀だこ」×『コトダマン』コラボの舞台裏に迫る
広告
調査資料
【サイバーエージェント調査】シード・プランニングとネット動画広告の市場規模予測を算出…2017年に1000億円突破、20年には2,000億円規模へ
2015.10.28 10:04
調査資料
【AppAnnie調査】ミクシィ『モンスターストライク』が世界収益ランキングで初の1位を獲得!! 17ヵ月連続1位の『クラクラ』抜いて世界一に
2015.10.21 22:00
調査資料
【AppAnnie調査】Marvel IPアプリの収益ランキングでDeNAの『Marvel War of Heroes』が1位! D3Pの『Marvel Puzzle Quest』は3位に
2015.10.21 09:19
調査資料
サイバーエージェント、動画広告市場を調査する専門組織を設立 第一弾「国内大手企業の動画広告の利用動向に関するアンケート調査」を実施
2015.10.19 10:20
調査資料
【MMD研究所調査】「アプリとブラウザの利用実態調査」を実施 PCブラウザ・スマホアプリは男性、スマホブラウザは女性の利用が多い傾向
2015.10.16 10:16
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【特別記事 第二弾】新感覚アクションRPGゲーム『ドット勇者』におけるポップアップ広告の活用事例からマネタイズ戦略の秘訣を探る
広告
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【IEEE調査】世界のゲーマーのプレイ時間を調査 若年層のプレイ時間が短い傾向 8時間~15時間と最大で2倍の差に
2015.10.15 09:38
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【シロク調査】スマホアプリのプッシュ通知に関する利用動向調査…プッシュ通知を受け取っている割合は42%、アプリ継続利用のきっかけでもトップに
2015.10.08 09:48
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【LIVELY調査】アプリ課金の実態に関するアンケートの結果を公表…10人中7人がアプリ課金なし、課金者の課金回数は前年比で増加傾向
2015.09.30 10:20
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【AppAnnie調査】「世界のモバイル動画ストリーミングアプリ最新市場動向」を発表 収益は米国で前年比3.2倍、中国で9.6倍と高い成長率を記録
2015.09.30 09:32
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【MMD研究所調査】iPhone 6s/iPhone 6s Plus発表後の購入意向調査の結果を発表…購入希望の比率は発表前から変化なし
2015.09.25 10:16
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【MMD研究所調査】新iPhoneの購入意向調査の結果を発表…購入意向は30.4%、うち発売日当日の購入希望者は15.4%
2015.09.10 10:16
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【App Annie調査】「iPhone & iPadアプリ 歴代ランキング 」を公開 収益1位はSupercell『クラクラ』、『パズドラ』『モンスト』もTOP5入り
2015.09.08 09:38
調査資料
【VOYAGE GROUP調査】SSP広告取引流通総額に関する調査を実施…スマホ向け流通の拡大で2015年は277億円、18年には434億円へ
2015.08.27 08:41
調査資料
【AppAnnie調査】日本でもTVCMを開始した『Clash of Kings』が好調 オンライン細胞捕食ゲーム『Agar.io』がDL数で首位に浮上
2015.08.26 10:16
調査資料
【MMD研究所】「中高生の携帯電話に関する調査」を発表 中学生からスマホユーザーがメインに 「LINE」必要は小学生7.2%から23.6%に伸長
2015.08.26 09:38
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