カテゴリから探す
企業動向
決算
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
ゲーム動向
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
アニメ動向
アニメ情報
アニメ業界
特集
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
すべての記事を見る
すべての記事を見る
決算
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
アニメ情報
アニメ業界
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
カテゴリ選択
検索
カテゴリ選択
企業動向
決算
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
ゲーム動向
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
アニメ動向
アニメ情報
アニメ業界
特集
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
すべての記事を見る
記事
企業データベース
業界求人情報
セミナー情報
決算
決算
ガーラジャパン、2016年3月期は2.11億円の最終赤字に…『官報』で判明
2016.05.30 17:20
決算
まんだらけ、4月月次売上高は8.3%増の7.59億円に…5ヶ月連続の前年同期比プラス
2016.05.30 10:16
決算
日本エンタープライズ、子会社HighLabの株式評価損約3億円を計上
2016.05.27 19:49
決算
gloops、15年12月期は17億8200万円の最終赤字に…『官報』で判明
2016.05.26 13:16
決算
【決算まとめ(特別編)】各社のスマホ向け新作開発状況…任天堂&DeNA『ファイアーエムブレム』と『どうぶつの森』、ドリコム『ダビスタ』など
2016.05.26 09:57
決算
【決算まとめ】ゲーム関連企業29社の1-3月…ミクシィの営業益はガンホーの2倍に DeNAが収益性が改善 『ワクサガ』でアクセルマークにも好転の兆し
2016.05.25 20:20
決算
コムシード、「パーラーオリンピア」に係る知的財産権を平和に譲渡…1Qに特別利益3100万円を計上
2016.05.23 19:36
決算
「非常にポジティブな内容だった」(熊谷経営企画室長) ネクソン第1四半期は一時費用考慮で"増収増益"に 中国『アラド戦記』の健全さ確認
2016.05.23 09:57
決算
【決算分析】イグニスの決算説明資料より…無料ネイティブアプリは更新型サービスを強化 『ぼくドラ』は6月下旬より関東圏でテストマーケティングのCM放映へ
2016.05.19 09:57
決算
【カヤック決算説明会②】1Qは四半期ベースで過去最高の売上高達成 ガルチの本格寄与は2Q以降に 『ポケフト』は終了し、リソースは新作開発へ
2016.05.18 11:55
決算
【ゲーム関連企業の決算まとめ(速報版)】1~3月期決算を発表した主なゲーム関連企業37社
2016.05.18 09:32
決算
【決算分析】アカツキの決算説明会資料より…4Qは四半期ベースで過去最高の売上高、営業利益を計上 新作はIPタイトルを含む「こだわり層」向け3本を開発中!
2016.05.17 11:55
決算
ファンコミ、16年4月の月次売上高は前年比2%増 「A8.net」などCPA型は2ケタ増が続く CPC/ターゲティング型は15%減と大きく落ち込む
2016.05.17 10:16
決算
【モブキャスト決算説明会②】広告宣伝費を抑え、コラボで『【18】』活性化…費用抑制で営業黒字転換 VRで水口氏のエンハンス・ゲームズに出資
2016.05.17 09:57
決算
電通・博報堂のネット広告売上高、2016年4月は前年同月比で32%増…14年8月以来となる前年同月比30%超の増加率に
2016.05.17 09:38
決算
アドウェイズ、16年3月期は営業益35%減の6.87億円 スマホ向け中心に国内広告事業は拡大続く 海外での営業費用や貸倒引当金増加などが負担に
2016.05.17 09:19
決算
【カヤック決算説明会①】VR版『乖離性MA』の制作に協力 疑似面接体験コンテンツ「VR面接」も開発するなど多様なVRの取り組みを推進
2016.05.16 23:33
決算
セプテーニHD、第2四半期は営業益69%増と大幅増益…スマホ向け運用型広告を中心に好調
2016.05.16 18:13
決算
CRIミドルウェア、第2四半期は増収減益…スマホ向け伸びるも海外向け広告宣伝や新規分野の投資の拡大で 下期はVR向けや新製品の拡販に注力
2016.05.16 16:07
決算
【決算分析】クルーズの決算説明資料より…ゲーム事業は41.2%増の営業増益を達成…『エレスト』『グラマス』が引き続き貢献 セカンダリ事業の今後にも注目
2016.05.16 13:26
575
576
577
578
579