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決算
決算
エイティング、第2四半期の業績予想を赤字修正…スマホ案件の受注中止や『なないろランガールズ』の諸費用の計上などで
2016.02.10 12:30
決算
【KLab決算説明会】真田社長「強い危機感を持ってドラスティックに改革」 共同開発型パブリッシングと非ゲームの強化で成長と安定の両立を目指す
2016.02.10 11:55
決算
2月10日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…日本ファルコムとエイティングが1Q、ネクソンとモブキャスト、マイネットが12月本決算を発表
2016.02.10 09:19
決算
【速報】アクセルマーク、モバイルゲーム事業では現在3タイトルを開発中! 『ワールドクロスサーガ』に続き『バリアントヒーローズ』を新たに発表
2016.02.09 22:33
決算
インタースペース、第1四半期は営業益785%増…ゲーム子会社が連結から離脱
2016.02.09 20:33
決算
セプテーニHD、第1四半期は23%増収・91%営業増益を達成…Facebookやスマホ向け広告が好調、モバイルゲームは減収・赤字幅拡大
2016.02.09 18:37
決算
ハピネット、16年3月期の営業益予想を45億円→33億円に下方修正…年末商戦が想定下回る、玩具・ゲーム・アミューズメントで在庫評価損
2016.02.09 17:51
決算
バンナムHD、スマホ・PCオンラインの3Q売上高は21%増の723億円に拡大 IPでは『ドラゴンボール』が3倍の250億円に大幅増、『妖怪』『アイカツ!』の減少目立つ
2016.02.09 17:17
決算
タカラトミー、16年3月期の最終損益を13億円の黒字から75億円の赤字に大幅下方修正…TOMY Internationalののれんや無形固定資産の減損で
2016.02.09 16:20
決算
アクセルマーク、1Qは売上高17%減、1700万円の営業赤字計上…期中に2タイトル終了、『ドラパレ』も課金停止 2Qは赤字幅拡大の見通し【グラフ追加・追記】
2016.02.09 15:22
決算
バンナムHD、業務用ゲーム機が苦戦し、16年3月期の業績予想を下方修正 『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』などスマホゲームは好調
2016.02.09 15:19
決算
クルーズ、3Qはネイティブゲームの売上が14倍に…『エレスト』『FFグラマス』が貢献 新作は『アヴァロンΩ』と版権を活用したもう1タイトルを開発中!
2016.02.09 13:27
決算
ファンコミ、15年12月期は売上高11%増、営業益3%増と増収増益を確保 CPA型アドネットワークが好調 「nend」はゲームカテゴリの広告が減少
2016.02.09 10:35
決算
2月9日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…アクセルマークが1Q、バンダイナムコHDが3Q決算を発表
2016.02.09 09:19
決算
【速報(2)】KLab、アメリカスタジオを閉鎖、Glee減損、国内IPを使ったゲームを世界展開へ フィリピン子会社は成長センターを目指す
2016.02.08 18:25
決算
【速報(1)】KLab、ブロッコリーとの共同タイトルの開発に着手 ゲーム以外での協業にも意欲
2016.02.08 17:52
決算
クルーズ、3QはQonQで売上高30%増、営業益50%増と大幅増収増益を達成! 『エレスト』に続き『FFグラマス』も本格的に貢献【追記】
2016.02.08 17:30
決算
KLab、15年12月期は当期純利益60%減に 『スクフェス』『ブレソル』は減速続く 『テイルズ オブ アスタリア』は過去最高に 8四半期ぶり営業赤字を計上【グラフ追加・追記】
2016.02.08 15:17
決算
【ミクシィ決算説明会】『モンスト』含むエンタメ事業は3Qで512億円、3DS版の売上高は30億円 北米版が本格化 新作『ブラナイ』はチューニング
2016.02.08 11:55
決算
【DeNA決算説明会】国内ゲームはアプリが伸長、海外は中国『ガンコレ』の4Q貢献に期待 新規事業は「キューレーションPF」が収益化候補に
2016.02.08 09:57
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