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決算
決算
任天堂、第3四半期決算を2月7日に発表する予定 中間決算発表時に通期予想を上方修正
2023.01.17 12:48
決算
【決算レポート】ワンダープラネット、『アリフィ』の運営費用の負担増で赤字幅が拡大…運営体制の最適化を推進中 ハピエレから資金調達して新作開発に充当
2023.01.17 12:37
決算
エイティング、22年9月期決算は最終利益が29.8%減の2億7900万円 ネクソン『DNF DUEL』を開発
2023.01.17 10:59
決算
サイバーエージェント、第1四半期決算を1月25日に発表 反動減を想定も「手堅い成長軌道に向けた移行期に」(藤田晋社長)
2023.01.16 18:06
決算
メディアドゥ、23年2月期の営業益を20億円→22億円に増額 「LINEマンガ」移管の影響は緩やか nagisaと「GREET」終了で減損 第3四半期決算も発表
2023.01.16 16:28
決算
サイバーステップ、第2四半期(6~11月)決算は売上高50%減、5.6億円の営業赤字を計上 「トレバ」の売上が減少傾向に 継続的な事業構造の見直しを推進
2023.01.16 16:22
決算
決算記事まとめ(1月4日~13日)
2023.01.16 10:01
決算
エディア、第3四半期の出版事業は売上高65%増の2億8500万円と大幅増 ラノベとコミックス新刊・創刊が加速、電子書籍中心に拡大
2023.01.13 18:58
決算
UUUM、第2四半期(6~11月)決算は売上高10%増、営業益49%増に クリエイターとの共創事業などアドセンス以外の売上が拡大
2023.01.13 18:25
決算
ブロッコリー、第3四半期決算は営業損失2500万円と赤字転落 「うたプリ」と他社グッズ苦戦、原価高や円安も 「Z/X」大幅増収、「うたプリ」足元復調
2023.01.13 17:35
決算
テンダ、第2四半期(6~11月)決算は売上高29%増、営業益30%増に 主力のITソリューション事業の受託開発が順調 「テンダラボ」も想定上回る
2023.01.13 17:07
決算
松竹、23年2月期の営業損失を3.4億円から17億円に下方修正 「ある男」「耳をすませば」想定下回る 映画館の入場者も下振れ
2023.01.13 16:59
決算
シリコンスタジオ、22年11月期決算は売上高13%増、3.8億円の営業黒字に転換 開発推進・支援事業、人材事業ともに想定を上回る
2023.01.13 16:35
決算
エディア、第3四半期決算は営業益9%増の1億0200万円…一二三書房のラノベ・コミックスが電子書籍・紙ともに好調
2023.01.13 16:09
決算
テンダ、23年5月期通期の結業績予想を上方修正 営業益は4億円→4.5億円に上ブレ ITソリューションのメニュー拡充が奏功
2023.01.13 15:55
決算
ワンダープラネット、第1四半期(9~11月)決算は2ケタ増収も2.3億円の営業赤字を計上 『アリスフィクション』の運営費削減で立て直しへ
2023.01.13 15:08
決算
IGポート、23年5月期の営業益を4.25億円から7.95億円に大幅増額 電子書籍と版権売上が想定上回る 11月中間決算は営業益8.9%減の4.76億円で着地
2023.01.13 15:08
決算
USEN-NEXT HD、 第1四半期決算は売上高639億円と過去最高 U-NEXTはリオープニングの逆風も課金会員が着実に増加
2023.01.12 19:30
決算
SHIFT、第1四半期(9~11月)決算は売上高35%増、営業益7%減に 順調な顧客単価の上昇が売上高成長をけん引 人材採用などの戦略的投資を継続
2023.01.12 17:51
決算
ケイブ、11月中間決算は最終益14億円と前年6億円の赤字から黒字転換 でらゲーの「負ののれん」として29億円を特別利益に計上
2023.01.12 17:20
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