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国内電通グループ4社、「2020年 日本の広告費 インターネット広告媒体費 詳細分析」を発表 巣ごもり需要でソーシャル広告や動画広告が増加
2021.03.11 10:04
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ユニティ、2020年のパンデミックによるゲームプレイヤーの行動変化をまとめた「2021ゲーミングレポート」の日本語版を無償公開
2021.03.11 09:16
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20年の国内メディア・コンテンツ市場は4.8%減の13.1兆円 オンラインコンテンツ伸びる一方で放送や興行・施設が落ち込む ヒューマンメディア調査
2021.03.10 18:21
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「コミックシーモア年間ランキング2020」が発表…今回は少年・青年マンガ編、少女・女性マンガ編、ライトノベル編のランキングを公開
2021.03.08 10:20
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スマホ版『原神』、配信5ヶ月で8億7400万ドル(約943億円)の売上…Sensor Tower調査
2021.03.05 13:35
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音声SNS「Clubhouse」、115%増の1140万ダウンロードと拡大続く 米国と日本をはじめ世界各国で急拡大 AppAnnie調査
2021.03.05 09:48
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『プロジェクトセカイ』は10代、20代から高い支持を集める アクティブユーザー数も安定 ゲームエイジ総研調査
2021.02.19 09:48
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21年1月世界モバイルゲーム売上ランキングで『FGO』が3位とTOP10復帰 『プロスピA』も8位にランクイン【Sensor Tower調査】
2021.02.18 12:56
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App Annie、『Level Up Top Publisher Award2021』を発表…カヤックが国内ゲームアプリのDLランキングで首位に
2021.02.03 13:09
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AppAnnie、アプリパブリッシャートップ52を表彰する『Top Publisher Award 2021』を発表…バンナムやスクエニ、ソニー、KONAMIがランクイン
2021.02.03 11:45
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ハイパーカジュアルゲーム開発のSupersonic Studios、ハイパーカジュアルゲームに関する2021年の動向予測を発表
2021.01.29 11:51
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20年12月のモバイルゲームDLランキングは『Among Us』が首位! 中国で配信開始の『CoD』がApp Storeではトップ【Sensor Tower調査】
2021.01.20 11:38
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『鬼滅の刃』コラボを実施したスマホゲーム、アクティブユーザー数が大幅増 若年層や女性の獲得に成功 ゲームエイジ総研調査
2021.01.19 12:43
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カカオジャパン、「ピッコマ」が国内マンガアプリサービスの年間セールスで1位獲得と発表
2021.01.19 09:32
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クランチロール、『ブラッククローバー』が2020年で最多の87カ国で視聴数1位を獲得 『呪術廻戦』も10月放送開始ながら「突出した視聴数」に
2021.01.15 17:55
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20年12月の世界のモバイルゲーム企業の売上ランキング、Tencentが首位 バンナムとソニー(アニプレックス)がTOP10復帰
2021.01.14 12:50
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20年12月の世界モバイルゲーム売上ランキングは『Honor of Kings』が2億5800万ドル(約267億円)で首位 『PUBG』『原神』が続く【Sensor Tower調査】
2021.01.14 11:38
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20年の国内家庭用ゲーム市場、前年比12.5%増の1817億円と3年ぶりのプラス Nintendo Switchけん引 「ファミ通」マーケティング速報
2021.01.13 12:50
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Twitter、『あつ森』が2020年もっともツイートのあったタイトル 『FGO』『ツイステ』が続き、『原神』もランクイン
2021.01.12 19:13
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テンセントが中国AppStore売上ランキングで2ヶ月連続でTOP3独占 『三国志·战略版』が15ヶ月連続でTOP5キープ
2021.01.08 14:53
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