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【SGI×スマアン調査】『ラングリッサー モバイル』で遊ぶユーザーに聞くプレイ時間と課金額、ゲームの魅力
2019.05.10 09:32
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】Google新サービス『Stadia』の認知度は3.1%、プレイ意向は6.9%
2019.05.04 17:16
調査資料
【SGI×スマアン調査】原作ファン納得のキャラやグラフィックも、バトルには改善を求める声 スマホゲーム『はいふり』ユーザーのプレイ状況とは
2019.04.18 09:48
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】3月のゲームユーザー規模は続落の3388万人 ゲーム専用機が79万人増の1207万人に増加 汎用機は95万人減の2972万人
2019.04.12 10:04
調査資料
【SGI×スマアン調査】『グリムエコーズ』のユーザーアンケートを実施…ストーリーや世界観、キャラに高い評価、シングルプレイや序盤の難易度に賛否
2019.04.10 11:51
調査資料
経済産業省、ブロックチェーン技術を活用したコンテンツサービスに関する報告書を公表
2019.04.08 10:36
調査資料
【dアニメストア調査】2019年春アニメの人気投票を実施…総合1位は「ワンパンマン(第2期)」、2位は「進撃の巨人 Season3(Part.2)」に
2019.04.03 10:36
調査資料
【Gzブレイン調査】2019 年春アニメ番組の視聴意向を発表…第1位は『「進撃の巨人 」Season 3 Part.2』に
2019.03.30 22:35
調査資料
【ジャストシステム調査】「メルカリ」の利用率が「ヤフオク!」を上回る…『Eコマース&アプリコマース月次定点調査(2019年2月度)』から
2019.03.28 09:48
調査資料
【SGI×スマアン調査】「オーバーロード」原作の『MASS FOR THE DEAD』ユーザーに聞くゲームの魅力…キャラやグラフィックが高い評価、プレイの気軽さも好評
2019.03.25 11:50
調査資料
【ヒューマンメディア調査】国内メディア×コンテンツ市場、2019年には13兆円に到達 海外輸出は7年で2倍の規模の成長
2019.03.24 16:20
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【ジャストシステム調査】20代スマホユーザーの約4割が「定額制音楽配信サービス」を利用
2019.03.17 19:49
調査資料
【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向
2019.03.15 10:36
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【SGI×スマアン調査】『黒い砂漠モバイル』ユーザーに聞くゲームの魅力…美麗グラフィックや自由なキャラメイクが高評価、オートプレイには賛否
2019.03.14 13:21
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【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人
2019.03.08 09:48
調査資料
【ジャストシステム調査】「マーケティング業務へのAIツール導入」に5割が前向き、導入済みは2割に
2019.03.08 09:16
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経済産業省、世界のコンテンツ市場を展望する『コンテンツの時代』研究会を開催 経営に役立つSLGの設計も 3月中旬に取りまとめる予定
2019.03.01 19:10
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【NTTデータ経営研究所調査】eスポーツの認知度は全体の約8割と高水準 一方で内容を理解しているのは約3割にとどまる状況に
2019.03.01 10:04
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App Annie、パブリッシャーランキングを公開 首位はテンセント、『ドッカンバトル』が世界人気でバンナムが国内トップへ、『FGO』のソニーが続く
2019.02.26 14:14
調査資料
【ジャストシステム調査】スマートフォンで不快感を抱くのは「バナー広告より 動画広告」
2019.02.25 09:16
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