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Unity、モバイルゲーム開発・運用ツール「Supersonic」のレベルアナリティクス、 クラッシュセンター、マーケタビリティツールをアップデート
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トライエース、自社開発エンジン「Aska Engine」のエフェクトシステムとして「SPARK GEAR」を採用
2023.02.27 13:18
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CRI、2Dアニメ作成ツール「SpriteStudio」でサウンド・テキスト演出設定を追加! 制作フロー効率化&デザイナーのこだわりを反映した制作を実現!
2023.02.01 17:41
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DeNA、小学校向けプログラミング学習アプリ「プログラミングゼミ」でペアレンタルコントロールを強化
2023.01.27 09:12
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ユークス、バンダイナムコアミューズメントの新規IP「ポラポリポスポ」でライブ制作を担当 独自の技術「ALiS ZERO」を使用
2023.01.26 19:17
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シリコンスタジオ、アルゴグラフィックスとの協業でSUBARU向けに走行デザインレビューシステムを開発、提供
2023.01.25 09:50
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ボーンデジタル、書籍「バーチャルプロダクションの教科書」を2023年1月下旬に刊行 複雑なテクノロジーの世界を明確かつ体系的に説明
2022.12.21 10:28
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Flamebait Gamesとピクシブ、『パスパルトゥー2』のアバター作成システムを共同開発 「VRoid Studio」をゲームに組み込む
2022.12.19 15:43
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KLab、同社の機械学習グループが人工知能学会で優秀賞を受賞 テストツール「ゴリラテスト」に基づく発表で
2022.12.14 13:20
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セルシス、イラスト・マンガ・Webtoon・アニメ制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT for iPad」中国語簡体字版を提供開始
2022.12.13 17:50
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AJA、地上波CMとコネクテッドテレビ向け動画広告の統合的な配信を実現する「インクリー.TV」を提供開始
2022.12.12 13:44
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ボーンデジタル、書籍『Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版』を刊行 AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう
2022.12.07 17:13
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エーアイ、『#コンパス』のアニメ化プロジェクトに法人向けキャラクターボイスサービス「A.I.VOICE Biz」が採用
2022.12.07 16:21
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セルシス、イラスト・マンガ・Webtoon・アニメ制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」の最新バージョンを公開 「画像生成AIパレット」は搭載しないことを決定
2022.12.07 09:50
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ユークス、「ヒプマイ」の3DCGライブのモーションキャプチャー収録、CGモデル・アニメの制作を独自の技術「ALiS ZERO」を用いて担当
2022.12.06 18:25
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ソニーG、研究開発組織「Sony Research」設立 センシング・AI・デジタル仮想空間を重要領域とし大規模AIモデルの開発にも着手
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テイツー、トレーディングカード読取査定機「TAYS」に搭載するAIを用いたレアリティの判定機能の発明について共同出願
2022.12.06 09:25
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2022.12.02 09:25
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SAFEHOUSE、カメラ密度国内最大級のモーション・フェイシャルキャプチャースタジオ「DEFCONZERO」を開設
2022.12.01 20:43
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KLab、自社タイトルの運用ノウハウを汎用化したリアルタイム通信システム「WSNet2」をOSSとして公開!
2022.11.30 13:26
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