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エボラブルアジア、運用コストの削減、ゲームライフサイクルの長期化を実現する「ゲームセカンダリー運用特化プラン」本格開始
2015.06.12 10:20
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モノビット、『モノビットMOエンジン For Unity』をインディーズや個人開発者、年商1000万円以下の法人に無料公開
2015.06.12 10:04
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モーションポートレート、「モーションポートレートSDK」がHTML5/WebGLに対応
2015.06.09 22:16
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モノビット、通信ミドルウェア『モノビットリアルタイム通信エンジン for Unity』を無料公開
2015.06.08 09:38
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IDCフロンティアとシロク、モバイルアプリの開発・販売分野で提携
2015.06.06 10:00
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GitHub、初の海外支社「ギットハブ・ジャパン合同会社」を設立…急増する日本ユーザー向けのサポートとサービスを強化
2015.06.05 10:25
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ボーンデジタル、「CGWORLD」最新号を6月10日に発売 6月8日のニコ生で『LINEペーパーダッシュワールド』のメイキングをCygamesが解説
2015.06.03 10:35
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Jストリーム、配信設定コンソールなど大幅に機能拡張した新CDNサービス「J-Stream CDNext」の提供開始を記念し、W特典キャンペーンを実施
2015.06.02 10:20
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ユナイテッド、「AdStir」が米国Turnの提供するDSP「Campaign Suite」とRTB接続 北米、ヨーロッパ圏などグローバル広告を強化
2015.05.29 09:19
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アクロディアとGMOインターネット、「GMO mBaaS powered by backendless」の正式版をリリース モバイルアプリに必要な機能をクラウドで提供
2015.05.22 10:16
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MUGENUP、クリエイティブの制作管理ツール『セーブポイント』を提供開始…ミクシィなど11社での導入が決定、年内100社提供を目指す
2015.05.15 10:35
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ピクセル、日本IBMを通じビッグデータ分析基盤を用いたオンラインゲームの利便性向上ソリューションを提供
2015.05.14 11:32
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CRI・ミドルウェア、CRIWAREの2015年ロードマップを公開…スマホや運営型ゲーム、音ゲー向けの機能を強化
2015.05.08 09:38
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イマージョン、触感フィードバック技術をRovioやUbisoft、HandyGamesなどのモバイルゲームに提供…ゲームの轟音、振動、爆発などが手のひらで体感可能に
2015.04.28 13:55
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シロク、アプリ内メッセージ配信・分析サービス「Growth Message」の提供開始…メッセージ配信からユーザー動向分析をワンストップで提供
2015.04.22 21:01
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CyberZ、スマホゲームプレイ動画共有サービス「OPENREC」がCRI・ミドルウェアの「CRIWARE」に対応したSDKの提供を開始
2015.04.20 09:38
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ソフトバンクモバイル、マルチデバイス・マルチプラットフォーム対応の「ホワイトクラウド Kony Mobility Platform」を提供開始
2015.04.17 23:25
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ドワンゴとニワンゴ、「ニコニコスマホ SDK」にニコニコ生放送への配信機能を追加 参加型のリアルタイム協力プレイが可能に
2015.04.17 09:38
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クリーク・アンド・リバー、グラフィッカー・プランナー向けの「初めてのUnity5 ハンズオンセミナー」を4月25日に開催
2015.04.15 19:46
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ゼンリン、Unityアセットストアで秋葉原に続き、大阪、福岡、札幌の3D都市モデルデータを新たに無償提供
2015.04.15 10:16
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