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決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【詳報】ミクシィ、第3四半期(4-12月)の営業益は406%増の154億円 『モンスト』IPコラボ奏功し好調 10-12月に入って利益急減
2021.02.05 15:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ミクシィ、第3四半期(4-12月)は売上高21%増の877億円、営業利益405%増の154億円【速報】
2021.02.05 15:06
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
KADOKAWA、第3四半期のアニメ事業の売上高が19%増 『リゼロ』や『このすば』のゲーム化や海外配信など版権ビジネス拡大 セグメント営業益は倍増
2021.02.05 12:50
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
KADOKAWA、第3四半期のゲーム事業は売上高58%増の40.7億円、営業益1.4億円と黒字転換…『サイバーパンク2077』や『ポケダンDX』貢献
2021.02.05 11:58
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
メルカリ、12月中間は営業利益13億円 前年同期138億円の赤字から黒字転換 成長投資の加速で再び赤字になる可能性も
2021.02.05 10:04
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
2月5日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…ミクシィが3Q決算を発表
2021.02.05 09:16
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
IMAGICA GROUP、第3四半期の営業損失は23.7億円
2021.02.04 19:59
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
コナミHD、デジタルエンタテインメント事業は「エデンズゼロ」のモバイルゲーム&コンシューマゲームと「遊戯王」2タイトルを開発中
2021.02.04 16:17
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
KADOKAWA、第3四半期の営業益は56%増の132億円と過去最高益 出版とゲーム好調 21年3月通期予想を105億円→140億円に上方修正
2021.02.04 16:05
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
エイベックス、第3四半期は最終損失42億円 コロナ対策でライブ・イベント自粛の影響で アニメ事業もパッケージ販売やイベント自粛で苦戦
2021.02.04 15:51
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ボルテージ、12月中間は営業利益1億7000万円と黒字転換に成功 日本語女性向けと男性向け好調 賃借料などコスト削減も奏功【追記】
2021.02.04 15:39
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
コナミHD、デジタルエンタテインメント事業の好調で3Q営業益は過去最高に モバイルゲームは四半期ベースで最高売上 家庭用ゲーム『桃鉄』も好発進
2021.02.04 15:34
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【速報】コナミHD、第3四半期(4~12月)の営業利益は前年同期比69%増の405億円と過去最高を更新
2021.02.04 15:06
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
2月4日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…ボルテージが2Q、コナミHDが3Q決算を発表
2021.02.04 09:16
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
スクエニHD、第3四半期のHDゲームは2四半期連続で営業損失 『FFVII REMAKE』発売効果で累計では黒字
2021.02.03 19:58
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
スクエニHD、出版事業は過去最高業績、高成長続く 「マンガUP!」好調、「地縛少年花子くん」「薬屋のひとりごと」「わたしの幸せな結婚」が人気
2021.02.03 19:20
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
コロプラ、第1四半期(10~12月)は周年の狭間で反動減が目立つ ゲーム内の「イベントが振るわなかった」(馬場社長)ことも影響
2021.02.03 18:02
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
スクエニ、第3四半期のMMOは『DQX』と『FF14』拡張パッケージなく減収 営業利益は継続課金収入堅調でプラスに
2021.02.03 18:02
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ソニーのモバイルゲーム事業、前四半期比で18.9%減の349億円 8月の『FGO』5周年イベントの反動か
2021.02.03 17:49
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
スクエニHD、第3四半期のモバイルゲームの売上高は23%増の970億円、営業利益もプラスに 『DQウォーク』や『FFBE幻影戦争』『DQタクト』が貢献
2021.02.03 17:36
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