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決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
コーエーテクモHD、2022年3月期の期末配当を81円から98円に上方修正 実質的に増配に
2022.02.01 09:25
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
京楽産業.、21年6月通期の決算は売上高43%増の525億円と大幅増収を達成 営業益23億円と前の期31億円の赤字から黒字転換
2022.01.31 23:13
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コーエーテクモHD、スマホゲームの売上高は68%増の257億円と大幅増 家庭用ゲーム上回る 『三國志 覇道』と『三国志・戦略版』が好調
2022.01.31 18:00
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
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コーエーテクモ、家庭用ゲームの第3四半期の売上高は4.4%増の250億円 北米・欧州でパッケージ販売が大幅減 『ソフィーのアトリエ2』や『刀剣乱舞無双』が第4四半期に発売
2022.01.31 17:26
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コーエーテクモ、第3四半期決算は営業利益40%増の271億円と過去最高 スマホゲームの自社運営・ライセンス収入伸びる 『ゼルダ無双』など家庭用リピート販売も堅調
2022.01.31 16:35
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イマジニア、第3四半期(4~12月)決算は売上高10.8%減、営業益32.8%減に 前年同期の『Fit Boxing2』の発売・ヒットの反動で
2022.01.31 16:31
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マーベラス、第3四半期のコンシューマ事業は売上高30%増の114億円、セグメント利益69%増の41億円と大幅増収増益…アミューズメントマシン『ポケモンメザスタ』がけん引
2022.01.31 16:23
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アカツキの決算説明資料より…新作は『トライブナイン』『EXtreme LIVES』、他社との共同開発が決定した自社IPタイトルの合計3本を開発中
2022.01.31 15:55
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アカツキ、第3四半期(4~12月)決算は売上高20.7%減、営業益46.8%減 既存タイトルが前年同期に及ばず 新作への投資も先行 IP事業は一時的なライセンス収入を計上
2022.01.31 15:17
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
マーベラス、第3四半期決算は営業益19.9%増の40億円 『ルーンファクトリー5』『ポケモンメザスタ』好調、リピート販売貢献 22年3月期予想を40億円→44億円に増額
2022.01.31 15:08
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
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【速報】アカツキ、第3四半期(4~12月)決算は売上高20.7%減、営業益46.8%減に
2022.01.31 15:07
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
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ドリコム、第4四半期の新規タイトルの売上は3億4500万円を計画 『新日SS』と『ミコノート』をリリース予定
2022.01.31 14:16
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ワントゥーテン、21年9月期は1億6700万円の最終赤字
2022.01.31 11:01
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
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1月31日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…コーテクHDとアカツキ、イマジニア、マーベラスが3Q決算を発表
2022.01.31 09:25
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算記事まとめ(1月24日~28日)…サイバーエージェントとカプコン、東映アニメが好決算を発表、ドリコムやインフォコム、モバファクも発表
2022.01.30 17:30
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
コロプラ、第1四半期決算の発表予定日を2月2日から9日に変更 子会社の会計処理に一部誤りがあることが判明し、決算業務に時間を要しているため
2022.01.28 16:26
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
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東映アニメ、第3四半期の「デジモン」海外版権収入が急増、10億円超に 商品化権販売伸びる、アプリも中国で1位に 「スラムダンク」は大幅減
2022.01.28 13:44
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
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モバイルファクトリー、21年12月通期決算は営業利益1.5%減の8億5000万円 ブロックチェーンに先行投資も『駅メモ』など位置ゲーム復調、全体としては微減にとどまる
2022.01.28 12:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
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1月28日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…モバイルファクトリーが12月本決算を発表
2022.01.28 09:25
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
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ドリコムのパイプライン、第3四半期末で本開発は8本に 『悪魔王子と操り人形』がプロト開発から本開発に移行
2022.01.27 17:46
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