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AppsFlyer Japan、2019年上半期の「パフォーマンスインデックス』を公開! Googleがアプリマーケティング最大のメジャープレイヤーに!
2019.09.29 13:48
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【ファミ通調査】Nintendo Switch Lite、発売3日間で17.8万台を販売! 人気タイトルの発売でさらなる伸びを期待
2019.09.25 14:07
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『ポケモンマスターズ』の初週の売上は推定2600万ドル 約62%が日本のプレイヤーによるもの【Sensor Tower調べ】
2019.09.18 12:30
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【dアニメストア調査】19年夏アニメの部門別ランキング、今期笑ったのは『女子高生の無駄づかい』、感動したのは『ダンまちII』に
2019.09.16 18:33
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総務省、19年5月の総ダウンロードトラヒックは17%増の12.1Tbpsになったと推計
2019.09.16 18:14
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【ゲームエイジ総研調査】ゲーム関連のオフ会、“友人関係を深める場” として利用
2019.09.11 09:32
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【ゲームエイジ総研調査】8月のゲーム市場のアクティブユーザー数は155万人減の3372万人…ゲーム専用機が伸ばす
2019.09.06 09:16
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【App Annie調査】2019年上半期の国内アプリランキング、『FGO』が収益で首位に 無料は海外のハイパーカジュアルゲームが上位に多数
2019.09.05 15:19
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CESA、「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2019」速報を発表 理系女子が現場リーダーや管理職として活躍するなど女性が躍進
2019.09.03 17:49
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香港で秘匿性の高いメッセンジャーツール『Telegram Messenger』のDL数が7ヶ月で去年の4倍に【Sensor Tower調べ】
2019.08.16 15:18
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【ゲームエイジ総研調査】7月のゲーム市場のユーザー数は138万人増の3527万人…ヒット少ない専用機が減らす一方、スマホなど汎用機はイベント効果で増加
2019.08.09 09:48
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【MCF調査】2018年の国内モバイルコンテンツ関連市場の規模は9%増の6.2兆円に モバイルゲーム市場は3%増の1兆4177億円とプラス維持も伸び悩み
2019.08.06 18:50
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【dアニメストア調査】「ダンまちII」が夏アニメ人気投票の視聴継続で1位に 「ありふれた職業で世界最強」が2位、「異世界チート魔術師」が3位
2019.08.04 22:24
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『クラウドゲーム』へのゲームプレイヤーの興味は11.7% ゲームエイジ総研調査
2019.07.29 09:48
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【LINEリサーチ調査】若年者の流行に関する定点調査…15~18歳男性でゲームが最多、下半期流行予測の3位に「ポケモンGO」
2019.07.28 19:30
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【ゲオ発表】2019年上期新品・中古ゲーム販売ランキング…新品1位は「キングダムハーツⅢ」、中古1位は「スマブラSP」
2019.07.14 20:08
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【SGI×スマアン調査】ファン納得のグラフィックやプレイの手軽さも魅力、愛ゆえの苦言も 『戦国BASARA バトルパーティー』の魅力とは
2019.07.10 10:04
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楽天ブックス、「2019年上半期 ゲームソフトランキング」を発表…『キングダムハーツIII』が1位に
2019.07.06 11:45
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【ゲームエイジ総研調査】6月ゲームユーザー規模は22万人増の3503万人と増加 新作少ないゲーム専用機の減少目立つ
2019.07.05 09:48
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【特許庁調査】AI関連発明の特許出願、2014年以降に国内外で急増 国別では米国と中国が突出
2019.07.02 10:36
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