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App Annie、Google Playの10年を振り返るレポート 『パズドラ』がゲーム消費支出1位、『モンスト』『FGO』も上位に 『LINE』が非ゲーム系首位に
2018.10.17 12:29
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【adjust&Liftoff調査】日本のユーザーのモバイルアプリ購入額は約140億ドル…世界第3位の市場に 日本の女性は男性の2倍のアプリをインストール
2018.10.11 09:48
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【イケメン研究所調査】都内を走る「イケメンな電鉄」を調査 最もイケメンな電鉄は東武鉄道に! ブサメン電鉄は京成電鉄
2018.10.11 00:34
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【MMD研究所調査】「音楽とゲーム機に関する調査」をレコチョクと共同で実施…小学生は「ゲーム機」、中学生~30代は「スマホ」で音楽を聴くのが最多に
2018.10.03 10:20
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【adjust調査】ユーザーのアンインストール・再インストール活動を分析…ライフスタイル、 ソーシャル、 ゲームは再インストール率が高い
2018.09.28 10:20
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【AppAnnie調査】上期の国内モバイルゲーム市場規模は7000億円と成長続く 中国勢台頭とバトルロワイヤル確立がトピックス 中国の規制強化でさらに増加も
2018.09.19 19:27
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adjust、「2018年モバイルゲームベンチマークレポート」 を発表…日本のユーザーは世界で最もゲームアプリを長期間利用し、潜在的価値が高い
2018.09.19 09:48
調査資料
【ファンプレックス調査】モバイルゲーム運営市場、2017年は7割増の502億円に急成長 2020年には1000億円に拡大する見通し
2018.08.22 12:00
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【CESA調査】「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2018」を発表
2018.08.22 09:16
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【Mobile Index調査】2018年上半期(1月~6月)のモバイルゲーム海外売上高…首位は『FGO』で海外売上144億円を達成 北米は『ドッカンバトル』が制す
2018.08.08 11:38
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【ドコモ・アニメストア調査】2018夏アニメ視聴ランキング、『はたらく細胞』が独走 「異世界魔王」 が2位に
2018.08.05 15:23
調査資料
【MCF調査】2017年のモバイルコンテンツ関連市場は13%増の5.7兆円に拡大 スマホゲーム市場は15%増の1.3兆円と2ケタの伸び
2018.07.30 15:29
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【サイバーエージェント調査】O2O広告市場、2023年には18年比で12倍の1616億円に
2018.07.25 10:36
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【Mobile Index調査】2018年上半期(1月~6月)のモバイルゲーム売上高を分析…『FGO』が3年連続首位の『モンスト』を超え1位に
2018.07.23 11:51
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【ジャストシステム調査】動画SNS「Tik Tok」、10代の7割以上が知っている 他の世代に比べて多くの動画SNSを認知
2018.07.22 18:14
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Gzブレイン、2017年の中国ゲーム市場は世界最大級の3兆3596億円、16年間で350倍に成長 調査レポート『中国ゲーム産業史』を発刊
2018.07.19 19:31
調査資料
【ドコモ・アニメストア調査】 2018年夏アニメで気になる作品ランキングは『オーバーロードIII』が1位に
2018.07.01 20:46
調査資料
【Mobile Index調査】『ドラクエ』と『FF』のモバイルゲームの売上を分析…『ドラクエ』が296億円、『FF』が288億円に
2018.06.25 11:38
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『ファミ通ゲーム白書 2018』が発刊 国内ゲームアプリ市場は初の1兆円超え Switchの貢献で家庭用も盛況 世界のゲーム市場は2割増の10.89兆円に
2018.06.11 19:30
調査資料
【IGAWorks調査】日本進出の中国ゲーム企業の売上高、中国進出の日本のゲーム企業の売上を上回る…中国で最も売れた日本の作品は『Fate/Grand Order』
2018.06.07 13:53
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