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【App Annie調査】ミクシィがパブリッシャーランキングで4位に浮上 スクエニもTOP10入り(14年12月ワールドワイド・ゲーム編)
2015.01.23 09:19
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【マイボイスコム調査】スマートフォンゲームのアンケート調査を実施…直近1年間でゲームをした人は利用者の5割、そのうち1割はゲーム内で課金
2015.01.21 09:19
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【シード・プランニング調査】国内ウェアラブル端末の市場規模は2020年には680万台と予測 過半数は腕時計型に、Apple Watchがけん引
2015.01.07 09:38
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【ビデオリサーチ調査】お正月のテレビCM動向 Kingの『キャンディ-クラッシュ』が商品サービス別で10位にランクイン
2015.01.06 12:18
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ヒューマンメディア、「日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベースVol.8」を発刊…国内市場はスマホアプリの伸びにより前年に続きプラスに
2015.01.05 10:35
調査資料
【MMD研究所調査】TVCMでみたことのあるスマホゲームは「パズドラ」「モンスト」「白猫」 スマホ広告で始める人が最多、4割以上が毎日遊ぶ
2014.12.29 14:49
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【MMD研究所調査】スマホユーザーのスマホ接触時間は1時間~2時間未満が最多 30代に浸透するLINE、FacebookとTwitterは20代に最も浸透
2014.12.24 09:19
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【メタップス調査】2014年のUS市場年間分析 2位に浮上した『Game of War』は11月にメガプロモーションを実施
2014.12.12 09:32
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【App Annie調査】LINEがアプリ・パブリッシャー別売上ランキングで首位獲得(14年10月・非ゲームアプリ編)
2014.11.28 10:16
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【App Annie調査】Com2us『サマナーズ・ウォー』がTOP10入り 『パズドラ』『モンスト』が上位キープ 『FFRK』が国内10位に(14年10月・ゲーム編)
2014.11.28 09:57
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ゼータ・ブリッジ、10月の関東民放テレビCMのランキングを発表…『白猫プロジェクト』『モンスト』、『FFレコードキーパー』などが商品別で上位に
2014.11.27 10:35
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LINE、ユーザー制作スタンプの販売プラットフォーム「LINE Creators Market」の販売・利用実績を公開 半年間の販売総額は35.9億円に達する
2014.11.27 09:57
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ジャストシステム、アプリのテレビCMに関するアンケート調査を実施…3割がランキングよりCMが動機に、CMでDLしたアプリの1位は『パズドラ』
2014.11.20 12:06
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【App Annie調査】LINEがアプリ・パブリッシャー別売上ランキングで首位 楽天Viber、ボルテージも堅調(14年9月・非ゲーム編)
2014.11.07 10:20
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【App Annie調査】ミクシィが世界4位のパブリッシャーに コロプラ『白猫プロジェクト』がTOP10入り(2014年9月・ゲーム編)
2014.11.04 09:48
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【メタップス調査】米国Google Playでは『ブレイブ フロンティア』がロングセラー化 カジノアプリを遊ぶのは35歳以上の女性が多い
2014.10.30 13:50
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【サイバーエージェント調査】2014年の国内動画広告市場は前年比97%増の311億円に急拡大する見通し ゲーム企業による利用も進む 2017年には880億円へ
2014.10.22 09:38
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【ボルテージ調査】「日米恋愛“ときめき”実態調査」を実施…日米の女性の恋愛観の違いが明らかに
2014.10.13 16:13
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App Annie Japan「ゲームアワード 2014年秋」を公開。2013年9月~2014年8月を振り返り、最も実績の高かった日本のゲームアプリを発表
2014.10.10 09:57
調査資料
【MMD研究所調査】シニア層(60歳以上)のスマートフォン所有率は27.6%、昨年より4.4%増加
2014.10.09 09:19
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