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決算(アニメ系除く)
決算(アニメ系除く)
Aimingの決算説明資料より…第3四半期期末の新作パイプラインは前四半期と同じ5本に 配信日はいずれも現時点で「未定」
2023.10.30 13:45
決算(アニメ系除く)
エイチームENT、2023年7月期決算は経常損失7000万円 11億6100万円の赤字から大きく改善 『FF7FS』終了で費用減、既存ゲーム効率化も
2023.10.30 12:32
決算(アニメ系除く)
10月30日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…コーエーテクモHDが2Q決算を発表
2023.10.30 09:25
決算(アニメ系除く)
決算記事まとめ(23年10月23日~23年10月27日)
2023.10.29 18:15
決算(アニメ系除く)
東映アニメ、9月中間決算は売上高461億円と過去最高水準 営業益は「聖闘士星矢The Beginning」の損失計上も113億円と過去2番目の水準に【追記】
2023.10.27 16:39
決算(アニメ系除く)
Aiming、第3四半期決算は売上高42%増の138億円と大幅増収も最終損失11億円に 経営責任明確化のため役員報酬を減額
2023.10.27 15:40
決算(アニメ系除く)
タカラトミー、第2四半期(4~9月)業績予想を上方修正 営業益は60億円→80億円に上ブレ 国内の人流回復やタカラトミーアーツのガチャ事業好調が寄与
2023.10.27 15:16
決算(アニメ系除く)
カプコン、9月中間期のコンシューマ販売本数は2260万本と過去最多 海外・リピート伸長 『スト6』247万本、『バイオRE4』166万本、『バイオRE2』118万本
2023.10.27 14:24
決算(アニメ系除く)
10月27日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…東映アニメが2Q、Aimingが3Q決算を発表
2023.10.27 09:25
決算(アニメ系除く)
BIGBANG、2023年6月期の決算は最終損失9800万円…『SKY FRONTIER Fantasy Battle』を開発中
2023.10.26 21:00
決算(アニメ系除く)
SEH&I、第2四半期(4~9月)決算は売上高1%増、営業益13%減に Webメディアの広告収入が弱含みも電子書籍販売などが順調
2023.10.26 18:33
決算(アニメ系除く)
ドリコム、新作スマホゲーム『悪魔王子と操り人形』について2023年内にクローズドβテスト IP位置情報ゲームは2024年春にも実施へ
2023.10.26 17:39
決算(アニメ系除く)
ドリコム、『Wizardry Variants Daphne』CBTは「相当良い結果」(内藤社長) 未経験者からも好評 BCGやノベル・コミカライズも「想定以上」
2023.10.26 16:55
決算(アニメ系除く)
カプコン、第2四半期(4~9月)決算は売上高52%増、営業益54%増に 新作『ストリートファイター6』やリピートタイトルの販売好調が寄与 『モンハンNow』でIP認知度向上も
2023.10.26 15:30
決算(アニメ系除く)
ドリコム、9月中間決算は最終損失は1.6億円と赤字転落 主力タイトル好調も新作苦戦 『GGGGG』終了や新作開発中止など特損計上
2023.10.26 15:22
決算(アニメ系除く)
10月26日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…ドリコムとカプコンが2Q決算を発表
2023.10.26 09:25
決算(アニメ系除く)
ガイアックス、2023年12月期の営業利益をゼロから1億6000万円に上方修正…営業投資有価証券の売却で
2023.10.25 21:29
決算(アニメ系除く)
マクアケ、2023年9月期の決算は営業損失4億8900万円と前期3億2400万円から赤字拡大…リアルでの消費加速、応援購入総額の規模が大きく減少
2023.10.24 19:13
決算(アニメ系除く)
東映アニメ、2024年3月通期の営業利益を97億円から113億円に大幅上方修正…『聖闘士星矢The Beginning』で評価損も前年公開作品の波及効果が継続
2023.10.24 15:07
決算(アニメ系除く)
モバイルファクトリー、10年目に突入した『駅メモ!』が第3四半期として過去最高売上を達成 リゼロコラボや移動促進イベント奏功、広告宣伝費抑制も
2023.10.24 14:31
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