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決算(アニメ系除く)
決算(アニメ系除く)
【アクセルマーク決算説明会】『ワクサガ』の大規模プロモーションで第4四半期は赤字…ユーザー数高水準に推移し17年9月期は収益化フェーズへ
2016.11.09 11:55
決算(アニメ系除く)
セプテーニHD、16年9月期は21%増収、44%営業増益と2ケタ増収増益 主力のネットマーケティング事業が拡大、スマホ向け広告の取扱高は1.4倍に
2016.11.09 10:36
決算(アニメ系除く)
ファンコミ、3Qは営業益5%減と減益で着地 CPA型は2ケタ増収増益を達成 CPC/ターゲティング型は「nend」の売上減少で減収減益に
2016.11.09 10:20
決算(アニメ系除く)
スクエニHD、7~9月期のスマホゲーム売上高は200億円近い水準に…『メビウスFF』『星ドラ』『FFBE』『グリムノーツ』が貢献
2016.11.09 09:32
決算(アニメ系除く)
11月9日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…ミクシィが1Q、コロプラが9月本決算を発表
2016.11.09 09:16
決算(アニメ系除く)
アクセルマーク、『ワールドクロスサーガ』のヒットでIP獲得の競争力が向上
2016.11.08 21:36
決算(アニメ系除く)
KLab真田社長「来期(2017年12月期)は逆襲の年になる」 開発中のIPタイトルに強い自信
2016.11.08 20:43
決算(アニメ系除く)
バンナムHD、17年3月期予想を上方修正…連結営業益は500億円→570億円に修正 2Qは全ての事業で年初に掲げた利益計画を上回って着地
2016.11.08 20:08
決算(アニメ系除く)
タカラトミー、2Qは営業益3倍と利益率が大幅増益を達成…利益率の高い国内の玩具ビジネスが好調 販管費の減少で利益率も大きく改善
2016.11.08 19:58
決算(アニメ系除く)
KLab、フードテーマパーク「ラーメンアリーナ」を上海に12月に設立 海外展開のノウハウを活用 真田社長「飲食店の海外進出のお手伝いをしたい」
2016.11.08 19:53
決算(アニメ系除く)
【速報】アクセルマーク、16年9月期は売上高4%減、3.7億円の営業赤字を計上…TVCMなど『ワクサガ』の大規模プロモーションで費用先行(グラフ追加・追記)
2016.11.08 19:40
決算(アニメ系除く)
スクエニHD、2Qは売上高23%増ながら営業利益11%減で着地 デジタルエンタテインメント事業の売上高は前年同期比30%増に
2016.11.08 19:24
決算(アニメ系除く)
【速報】KLab、3Qは売上高11%減、営業益54%減で着地…経常益は2Q時点の赤字から黒字に転換 3QはQonQで大幅増収、経常黒字転換(グラフ追加・追記)
2016.11.08 19:13
決算(アニメ系除く)
マーベラス、7~9月期の音楽・映像事業は過去最高業績 『刀剣』や『あんスタ』など舞台公演が貢献 "2.5次元"の先駆者として存在感
2016.11.08 10:35
決算(アニメ系除く)
【DeNA決算説明会】第2四半期は3四半期連続の営業増益…スポーツやキュレーションなど非ゲーム躍進、任天堂との新作は「予想に織り込まず」
2016.11.08 09:57
決算(アニメ系除く)
11月8日の主なゲーム・ネット関連企業の決算発表予定…バンナムHD、スクエニHD、KLab、アクセルマークなど
2016.11.08 09:19
決算(アニメ系除く)
フォーサイド、16年12月期の最終利益予想を1.27億円→1.4億円に増額 子会社デジタリオ売却で 売上高と営業利益は減額
2016.11.07 23:52
決算(アニメ系除く)
フェイス、17年3月期の営業益予想を13億円→15.7億円に上方修正…子会社コロムビアの好調を受けて
2016.11.07 22:17
決算(アニメ系除く)
日本コロムビア、17年3月期の営業益予想を11億円→14.2億円に上方修正…アイドルマスターの映像商品と『すみっコぐらし』新作が貢献、旧作も寄与
2016.11.07 17:07
決算(アニメ系除く)
ハーツユナイテッドG、第2四半期は営業益10%増の8.77億円…スマホゲーム中心にデバッグサービスの受注伸びる
2016.11.07 16:43
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