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決算(アニメ系除く)
決算(アニメ系除く)
コナミG、新作ラインナップ紹介 『ときメモGS』3本と『魂斗羅OG』を第4四半期にリリース予定 『シャインポスト』は未定
2024.02.01 16:18
決算(アニメ系除く)
コナミG、24年3月期の業績予想を上方修正、事業利益を630億円から785億円に増額…主力タイトルの収益が計画上回る
2024.02.01 15:07
決算(アニメ系除く)
マーベラス、第3四半期のAM事業は売上高18%増の23億3100万円、営業益28%増の9億1900万円と2桁の増収増益…ポケモン筐体が国内外で好調
2024.02.01 13:55
決算(アニメ系除く)
2月1日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…コナミグループが3Q決算を発表
2024.02.01 09:25
決算(アニメ系除く)
サイバーエージェント藤田社長、ABEMAの業績改善について「投資が実を結んだ」 W杯の中継で認知度や出演意向上昇、広告にも良い影響
2024.01.31 18:45
決算(アニメ系除く)
サイバーエージェント、第1四半期のゲーム事業は新作のヒットで増収達成…『呪術廻戦ファンパレ』は「スマッシュヒットといっていい」(藤田社長)
2024.01.31 18:00
決算(アニメ系除く)
イマジニア、第3四半期(4~12月)決算は売上高17%減、営業益71%減に 前年同期の『Fit Boxing 北斗の拳』貢献で反動減に
2024.01.31 17:00
決算(アニメ系除く)
サイバーエージェント、第1四半期決算は営業益62億円と前年12億円の赤字から黒字転換…「ABEMA」収益急改善、ネット広告も拡大 ゲームは大幅減益
2024.01.31 16:59
決算(アニメ系除く)
サイバーエージェント藤田晋社長、『グランブルーファンタジーリリンク』に「大きな期待」寄せる 「かなり力を入れて作ってきたタイトル」
2024.01.31 16:52
決算(アニメ系除く)
まんだらけ、23年12月の月次売上高は既存店6.9%増の11億6300万円、全店11.0%増の12億0800万円…京都店が貢献、ほとんどの既存店が前年上回る
2024.01.31 16:23
決算(アニメ系除く)
マーベラス、第3四半期(4~12月)決算は売上高18%増、営業益56%減に コンシューマゲームの新作3タイトルが想定下回る 開発費を回収できず大幅減益に
2024.01.31 15:43
決算(アニメ系除く)
カプコン、第3四半期決算は営業益43%増の477億円と大幅増益…『スト6』298万本販売、リピートも前年実績を470万本上回るなど好調
2024.01.31 15:38
決算(アニメ系除く)
マーベラス、24年3月期通期業績予想を修正 AM事業好調や音楽映像事業の回復などで売上高は上ブレ コンシューマ新作3タイトルの苦戦で利益は下ブレ
2024.01.31 15:22
決算(アニメ系除く)
ナツメアタリ、2023年9月期の決算は最終利益が前の期比32%減の1億6400万円
2024.01.31 11:56
決算(アニメ系除く)
1月31日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…サイバーエージェントが1Q、イマジニアとマーベラス、カプコンが3Q決算を発表
2024.01.31 09:25
決算(アニメ系除く)
ドリコム、『ブレイド&バスタード』がシリーズ累計10万部突破と順調な立ち上がり「Wizardry IPの裾野を広げる役割」(内藤社長)
2024.01.30 19:17
決算(アニメ系除く)
ドリコム、『Wizardry Variants Daphne』について追加開発を決定 リリース後にコンテンツ不足の恐れ 位置情報IPタイトルは春に小規模テスト
2024.01.30 18:39
決算(アニメ系除く)
SEH&I、第3四半期(4~12月)決算は売上高1%増、営業益14%減に 書籍販売は回復傾向もWebメディアの広告収入は弱含みに
2024.01.30 17:26
決算(アニメ系除く)
マクアケ、第1四半期(10~12月)決算は売上高比13%増、 1600万円の営業赤字と赤字幅が縮小 応募購入総額、売上高ともに計画通りに推移
2024.01.30 16:40
決算(アニメ系除く)
ドリコム、第3四半期決算は営業利益62%減の7億8900万円と大幅減益…主力IPタイトル好調も他タイトル苦戦、メディア事業への投資も響く
2024.01.30 15:55
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