
26年9月28日~10月2日に掲載された決算の記事は以下のとおり。
■ 26年9月28日 (月)
■ 26年9月29日 (火)
■ 26年9月30日 (水)
■ 26年10月1日 (木)
■ 26年10月2日 (金)
■ 26年9月28日 (月)
■ハピネット、第2四半期(26年7~9月)の営業・経常・最終利益は過去最高となる模様…「一番くじ」やトレカ、カプセルトイが販売好調
■ブシロード、2030年に売上高1000~1200億円、営業利益120~150億円を目指す 「ライブ×IP×グローバル」で成長加速
■グリーHD傘下のREALITY、26年6月期決算は経常利益9.5%増の17億3800万円と増益達成、債務超過も解消 コスト最適化を徹底し最高益に
■アクセル、27年3月通期の営業利益を12億円→22.9億円に大幅上方修正 パチンコ・パチスロ向けLSI好調、価格適正化も寄与
■ハピネット、2Q(4~9月)業績予想の上方修正を発表 コンビニ向けくじ商品やTCG、カプセルトイの販売好調で売上高・利益とも上ブレ
■ 26年9月29日 (火)
■BOI、アプリ外決済の拡大で『メメントモリ』の収益性を高めながら新たな収益源を育成 新作大型RPG第2弾など新規4案件の本開発を推進
■グリーHD、RINDO Entertainmentを連結子会社化へ 男性アイドル領域取り込みでライブエンタメが新たなフェーズに 売上高予想を60億円上方修正
■東京通信グループ、連結子会社TT TECHの解散・清算に向けた債権放棄…AIの普及などで開発環境が変化、一定の役割を果たしたと判断
■ビーグリー、連結子会社ぶんか社から配当金5億1000万円を9月30日付で受領へ
■BOI、これまで非開示としていた2026年9月期の連結業績予想を発表 広告宣伝費の抑制で減収、開発・運営体制の強化による費用増で減益に
■マイネット、連結子会社のマイネットゲームスから配当金約5億3100万円を9月30日付で受領へ
■グリーHD、26年6月期の研究開発費は9.5%増の11億9100万円…スマホゲームの開発投資
■ 26年9月30日 (水)
■トライエース、2026年6月期決算は経常利益59%減の6900万円と大幅減益も3期連続の黒字達成
■まんだらけ、26年8月の月次売上高は9.7%増の14億9600万円と11カ月連続のプラス…夏休みやお盆休みの店舗イベントが奏功
■GENDA、北米事業は「量」の回復から「質」の改善へ 単月黒字化も道半ば 『DB』『ナルト』『鬼滅』など人気IP景品の展開も加速
■ 26年10月1日 (木)
■グリーHDの人的資本戦略から見る「変わり続ける会社」の人材論…SNS、ゲーム、メタバース、エンタメ、AIへ成長領域を移す
■コトブキヤ、26年6月期の研究開発費が5倍超と急増 「プラモデル・フィギュアに続く新領域」の確立へ IP・デジタル・3Dに投資
■モバイルファクトリー、Suishow買収をめぐる紛争が和解で決着 解決金受領と未払対価の戻し入れで特別利益
■ブシロードクリエイティブ、2026年6月期決算は売上高3.3%増の92億2100万円、経常利益53.9%減の6億2300万円と増収減益
■ゲームスタジオ、2026年6月期決算は経常損失2億3900万円、最終損失1億7900万円と5期連続の損失計上
■double jump.tokyo、2026年6月期決算は最終損失3億1100万円
■ 26年10月2日 (金)
■トップカルチャー、26年9月全店売上は前年同月比38.0%増、既存店11.3%増と好調 複合化・新規事業の拡大が全社成長を牽引
■KLab、ビットコインとゴールドの評価損益が黒字転換 前回2億8400万円の評価損から一転し3500万円の評価益に
■ウィットワン、2026年6月期決算は売上高47%増の32億8100万円、経常利益195%増の4億3800万円と大幅増収・増益
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