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新しいゲームを始めるきっかけは「友人・知人からの紹介」が最多 チュートリアルから2時間以内に継続するか判断する人は4割以上 猿楽庁調査
2022.03.24 17:17
調査資料
業界向け
AppsFlyer、 ゲーミング業界の主要トレンドに関する最新のレポート「ゲームアプリマーケティングの現状~State of Gaming 2022~」を発表
2022.03.23 10:15
調査資料
22年2月のスマホゲーム売上ランキング、『原神』が3位キープ 『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』が国内で唯一ランクイン…Sensor Tower調査
2022.03.22 11:54
調査資料
ヤフー、「ゲーム検索ランキング100」を発表…『ウマ娘』や『ポケモンGO』『DQウォーク』『ヘブバン』『ドッカン』がTOP10に
2022.03.18 13:39
調査資料
ユニティ、「Unity Gaming Report2022」を公開…世界のゲーム市場は今後も加速度的に成長する見通し
2022.03.17 13:35
調査資料
dアニメストア、『2022冬アニメ 部門別ランキング』を発表…「ハコヅメ」「魔法科追憶編」「着せ替え人形」「進撃の巨人」がランクイン
2022.03.11 19:14
調査資料
ウクライナで翻訳など言語アプリのインストール数が急上昇 隣国ポーランド語に注目が集まる…SensorTower調査
2022.03.11 11:30
調査資料
2021年の世界ゲーム市場、モバイルゲームが貢献し1.4%増の1803億ドルに 角川アスキー総研が『グローバルゲーム マーケットレポート2021』発売
2022.03.09 11:45
調査資料
業界向け
『ウマ娘 プリティダービー』が「好きなIP」でトップ10入り 「最も課金したゲーム」の上位5タイトルは安定した課金動向で推移 猿楽庁調査
2022.03.08 14:27
調査資料
『CoDモバイル』の総売上が15億ドル(1723億円)を突破 『PUBG』も有するテンセントがモバイルSTGで強さを見せる…Sensor Tower調査
2022.03.07 17:43
調査資料
gooランキング、『DQ』『FF』シリーズで「人生で一番やりこんだ」作品の調査・ランキング化を公開
2022.03.07 12:45
調査資料
CREST、課金にまつわるユーザー調査結果を公開! 課金の目的や月収に占める割合、しない理由などを明らかに
2022.02.28 20:34
調査資料
「メタバース」のゲーマーからの認知度は4.6%から32.1%と大きく上昇 ゲームエイジ総研調査
2022.02.24 14:01
調査資料
業界向け
リリース1周年を迎える『ウマ娘 プリティーダービー』、ゲームエイジ総研がアクティブユーザー数を分析、衰えない人気の理由に迫る
2022.02.17 12:47
調査資料
『原神』スマホ版、1月の売上は240億円で3位 『ウマ娘』は10位にランクイン…世界モバイルゲーム売上トップ10(Sensor Tower調査)
2022.02.15 11:19
調査資料
業界向け
国内コンテンツ市場は8%増の14兆2159億円 ゲームは家庭用が10%減、スマホが11%増、アーケードが30%増と明暗 ヒューマンメディア調査
2022.02.12 12:57
調査資料
ironSource Japan、2022年のゲーム業界の主要トレンドについての見解…Play-to-earnやゲーム市場への参入増、メタバース、買収と統合など
2022.02.07 14:28
調査資料
世界のモバイルゲーム市場は再び2ケタ成長に 国内では『ウマ娘』が圧倒的首位、パブリッシャーとしてもCygames初戴冠 「ファミ通モバイルゲーム白書2022」発刊
2022.02.04 11:30
調査資料
Adjust、クリスマスから年始のアプリ利用調査を実施 ヘルスケア系が最も使われなかった日はクリスマス、ゲームは年末年始に大幅増
2022.01.27 21:07
調査資料
業界向け
年末年始にアクティブユーザー数を伸ばした『ウマ娘』と『ツムツム』の施策とプレイ状況を比較分析 ゲームエイジ総研調査
2022.01.27 12:24
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