カテゴリから探す
企業動向
決算(アニメ系除く)
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
ゲーム動向
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
AnimeRecorder
アニメ情報
アニメ業界(決算含む)
特集
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
すべての記事を見る
すべての記事を見る
決算(アニメ系除く)
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
アニメ情報
アニメ業界(決算含む)
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
カテゴリ選択
検索
カテゴリ選択
企業動向
決算(アニメ系除く)
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
ゲーム動向
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
AnimeRecorder
アニメ情報
アニメ業界(決算含む)
特集
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
すべての記事を見る
記事
企業データベース
業界求人情報
セミナー情報
調査資料
調査資料
【MMD研究所調査】「メッセージ、ミュージック」の利用状況がOS別で2倍近くの差…「2015年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する調査」を発表
2015.07.28 10:36
調査資料
【AppAnnie調査】『モンスト』が売上ランキングで首位獲得 DLランキングではTVCM実施タイトルが上位に
2015.07.28 10:04
調査資料
【サイバード調査】「あなたが思うイケメンとは?」…20歳から34歳までの男女各200名を対象 年齢、ルックスなどから「壁ドン」の有無まで
2015.07.21 09:38
調査資料
App Annie、「2015年第2四半期アプリ利用状況レポート」を発表 動画ストリーミングアプリが米国と中国で急成長
2015.07.17 09:38
調査資料
【オリコン顧客満足度ランキング】「ゲームアプリ 2015年 夏」を発表 前回首位の『スクフェス』を抑え、サンリオ発のプロジェクト『SHOW BY ROCK!!』が総合1位に
2015.07.16 10:20
調査資料
【デジタルインファクト調査】スマートフォンゲームのセカンダリゲーム市場は14年は47億円、2017年には1000億円超に拡大する見通し
2015.07.15 11:55
調査資料
【CyberZ調査】APAC地域の14年スマートフォン広告市場は1兆2343億円、18年には約4倍の4兆8161億円に達する見通し
2015.07.09 09:44
調査資料
【MMD研究所調査】シニア世代のスマートフォンへの切り替えの決め手「インターネット機能」64.7%など…「2015年シニア世代のフィーチャーフォン利用動向調査」第3弾を発表
2015.07.07 09:36
調査資料
【MMD研究所調査】シニア世代の58.8%が4年以上フィーチャーフォンを継続利用、理由に「折りたためる」など…「2015年シニア世代のフィーチャーフォン利用動向調査」第2弾を発表
2015.07.03 09:32
調査資料
【MMD研究所調査】「無料動画アプリに関する利用実態調査」を実施…YouTubeとniconicoが人気、ゲーム攻略・実況をよく視聴する人は2割に
2015.07.02 20:14
調査資料
【MMD研究所調査】シニア世代のスマートフォン所有率は27.8%、格安SIMの認知度は71.8%…「2015年シニア世代の携帯電話端末に関する調査」を発表
2015.06.30 10:36
調査資料
【SocialGameInfo調査】「スマホゲームとWEBサイト・動画視聴に関する調査」を発表…スマホゲーム利用者の30.1%は週1回以上ゲーム動画を視聴
2015.06.18 17:00
調査資料
2014年度の国内玩具市場は9.0%増の7367億円…「妖怪ウォッチ」と「アナと雪の女王」がけん引、過去10年で最高水準
2015.06.18 13:04
調査資料
【IDC&App Annie共同調査】モバイルゲーム上位50本において、マルチプレイヤーゲームは消費者支出の約60%を占める
2015.06.15 10:27
調査資料
【App Annie調査】Google Play市場の成長:前年同期比で収益、ダウンロード数ともに大きく増加
2015.05.29 10:35
調査資料
【D2C R調査】スマホゲームユーザーのTwitter利用動向分析調査を発表…リリース後1年頃よりゲームタイトルをツイートするユーザが増加する傾向に
2015.05.28 09:38
調査資料
App Annie、「2015年第1四半期アプリ利用状況レポート」を発表 日本のユーザーあたりのゲームプレイのセッション時間は米国の4倍
2015.05.14 10:35
調査資料
【セガゲームス調査】15~49歳のスマホ保有者の6割がスマホゲームをプレイ その利用個数は1人平均4個 若年層の「ゲーム」アプリ利用個数はやや減少も、35歳以上で増加
2015.04.30 09:38
調査資料
【オリコン顧客満足度ランキング】「ゲームアプリ2015年 春」に関する白書(調査レポート)を制作 データ販売サービスも開始
2015.04.24 10:15
調査資料
【オリコン顧客満足度ランキング】「ゲームアプリ 2015年 春」を発表。『ラブライブ!スクフェス』が総合&項目別などで全12冠達成
2015.04.16 10:35
47
48
49
50
51