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調査資料
JEITA、6月の国内PC出荷台数は12%減の93.2万台に
2013.07.24 09:55
調査資料
5月携帯電話の国内出荷台数は17%増…夏モデル発売で回復、スマホ比率63.3%に
2013.07.10 09:50
調査資料
D2C、マルチデバイス利用動向調査を発表…スマホ利用者比率は43.3%に上昇、LINE利用者が大幅増
2013.07.04 16:24
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シード・プランニング、2018年の携帯電話市場の予測を発表…スマホ比率92%に
2013.07.04 09:20
調査資料
Kingの『Candy Crush Saga』がiOS売上ランキングトップに【App Annie調査】
2013.06.28 09:20
調査資料
【ワークポート調査】5月のゲーム業界は採用にやや慎重に
2013.06.26 09:52
調査資料
IDC Japan、1~3月期の携帯電話出荷台数は5.9%減の956万台に
2013.06.13 10:24
調査資料
4月の国内携帯電話出荷台数は前年比42%減…海外メーカーとの競争激化で
2013.06.12 09:20
調査資料
『パズル&ドラゴンズ』が4月も世界一に…3カ月連続で両ストア制覇【App Annie調査】
2013.05.31 09:50
調査資料
国内タブレットの出荷は倍増の568万台 Appleが3年連続首位【MM総研調査】
2013.05.24 10:50
調査資料
JEITA、4月の国内PC出荷台数は30.8%減の64.9万台…タブレット端末普及で
2013.05.23 10:20
調査資料
ガンホーの『パズル&ドラゴンズ』が3月も世界一! 3カ月連続で【AppAnnie調査】
2013.05.01 09:20
調査資料
【ワークポート調査】3月のゲーム業界採用動向は選考期間を短縮する企業が増加
2013.04.23 09:50
調査資料
2月の携帯電話出荷台数は2.3%減の231.1万台…春モデル投入でスマホは2ヶ月ぶりのプラス
2013.04.18 10:22
調査資料
【AppAnnie調査】ガンホーの『パズル&ドラゴンズ』が2月も世界一に!
2013.03.28 09:20
調査資料
【App Annie調査】ガンホーの「パズドラ」が世界一に…パブリッシャーでも首位
2013.03.11 10:20
調査資料
CyberZ、「ソーシャルゲームの利用実態調査(第三弾)」を公表…新しいゲームを始めるきっかけはゲーム内広告が最多
2013.02.28 12:58
調査資料
【ワークポート調査】1月のインターネット業界はソーシャル中心に好調続く
2013.02.28 09:20
調査資料
CyberZ、「ソーシャルゲームの利用実態調査(第二弾)」を公表…課金経験者は過半数、並行プレイは平均3本
2013.02.25 13:26
調査資料
CyberZ、「ソーシャルゲームの利用実態調査」を発表…スマホ移行後ソーシャゲームで遊ぶ時間が増えたユーザーは7割に
2013.02.21 12:40
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