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【連載】ThinkingDataゲームデータ分析道場 第五回 アプリゲーム運営における「分析からアクションへ」
2023.10.18 12:04
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Sensor Tower、Aimingの新作『ダンクロ』は1ヵ月間で世界収益800万ドル(12億円)で好調な滑り出しと高評価 収益の規模や構造も一変
2023.10.17 16:47
調査資料
Sensor Tower、レポート「2023年女性に人気のモバイルゲーム市場インサイト」公開…『プロセカ』世界のリズムゲームをリード、『アイナナ』も周年にピーク記録
2023.10.17 15:00
調査資料
Sensor Tower、スポーツモバイルゲームのレポートを公開 KONAMIタイトルが収益や継続率などの面で際立ち「独走状態」と指摘
2023.10.10 12:28
調査資料
Sensor Tower、 レポート「FIFA Soccer:エンゲージメントの強化によるマネタイズ」を公開
2023.10.05 20:29
調査資料
Septeni Global、北米・韓国・台湾3地域にてゲームに関する意識調査の結果を発表
2023.10.05 19:12
調査資料
『ヘブバン』1.5周年アップデートとイベントは「再構築」の成功事例 DAU大きく伸びセールスも再浮上 Sensor Tower調査
2023.09.29 15:46
調査資料
「モンハンNow」、位置情報ゲーム分野で圧倒的な存在感 DL数1位、アクティブユーザー2位、消費支出3位と代表2タイトルに匹敵 dataai調査
2023.09.28 14:54
調査資料
23年8月の世界モバイルゲーム市場規模は9815億円と前年並 『崩壊:スターレイル』3位にランクアップ、周年『FGO』TOP10復帰&収益成長1位【Sensor Tower調査】
2023.09.27 11:30
調査資料
『ONE PIECE トレジャークルーズ』と『ONE PIECE バウンティラッシュ』が23年8月に過去最高収益を記録 Sensor Tower調査
2023.09.19 14:00
調査資料
MMD研究所、「日米韓3ヶ国比較:マンガ・WEBTOON・アニメに関する動向調査」を実施 アプリでマンガを読む割合は日本58.6%、アメリカ72.5%、韓国76.2%に
2023.09.15 09:50
調査資料
Sensor Tower、レポート「2023年日本のモバイルゲーム市場インサイト」を公開
2023.09.15 09:25
調査資料
Sensor Tower、レポート「TikTok:モバイルゲームによるマネタイズ」を公開
2023.09.12 09:25
調査資料
8周年を迎えた『FGO』、累計収益70億ドル(1兆0309億円)突破 "周年"収益成長は2位に3倍の大差 長時間プレイする若年層から熱い支持 Sensor Tower調査
2023.09.08 13:54
調査資料
Sensor Tower、「2023年モバイルシミュレーションゲーム市場インサイト」公開…米国中心に再成長、『Roblox』収益トップ
2023.09.06 16:14
調査資料
『Pokémon Sleep』の収益は日本が65%とトップシェア 『Pokémon GO』とともに「ポケモン人気とゲーミフィケーションの成功」と評価 Sensor Tower調査
2023.09.06 14:57
調査資料
MMD研究所、日米韓20~30代のマンガ利用調査 5割以上が月1回以上読む 半年に1回以上読む人で日本作品の閲覧経験は米62%、韓77%に
2023.09.05 10:57
調査資料
2022年の世界ゲーム市場は欧米軟調で7%減の26.8兆円 国内は家庭用ゲーム好調で1.4%増の2兆円、オンラインも微増 『ファミ通ゲーム白書2023』発刊
2023.08.29 11:39
調査資料
『崩壊:スターレイル』はリリースわずか3カ月で累計収益5億ドル(730億円)を達成 収益成長では圧倒的1位に Sensor Tower調査
2023.08.25 18:02
調査資料
Sensor Tower、 [レポート]「2023年世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト」を公開
2023.08.25 09:25
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