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調査資料
23年3月の全世界モバイルゲームDL数、インド中心に拡大しMoM9.7%増の45億DL 『Subway Surfers』首位 Sensor Tower調査
2023.04.21 19:03
調査資料
『ウマ娘』が3月世界モバイルゲーム売上ランキングで5位浮上 MoM174%増の144億円とTOP10で最も増加 Sensor Tower調査
2023.04.19 16:08
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【連載】ThinkingDataゲームデータ分析道場 第一回「アプリゲームにおいてデータ分析が必要な理由を解説する」
2023.04.18 13:00
調査資料
dataai、第1四半期アプリ消費者支出は過去最高額の341億ドル(4.5兆円)と予測 サブスク拡大で非ゲームアプリへの支出が増加
2023.04.14 13:09
調査資料
『ウマ娘』世界累計収益は20億ドル(2647億円)突破 2周年イベント第2弾だけで72億円超の収益 際立つ継続率が支えに Sensor Tower調査
2023.04.14 11:48
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6周年大型アップデートを行った『ガルパ』、アップデート直後にユーザー数10万人超え 10代・20代中心に増加 ゲームエイジ総研調査
2023.04.13 12:23
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Sensor Tower、「2023年世界のモバイルゲーム市場予測」を公開 市場規模は22年減少も再び増勢に転じる
2023.04.12 11:35
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adjust、「モバイルアプリトレンド 2023」ゲーム版を発表 音楽ゲームと教育ゲームが100%以上増、 RPG、カジノ、カードゲームで滞在時間が顕著に伸長
2023.04.12 09:50
調査資料
『LINE:モンスターファーム』はリリース2週間で5.3億円近い国内収益 LINEゲームといえばパズルというイメージを覆す存在になる可能性も Sensor Tower調査
2023.04.07 12:36
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adjust、最新レポート「モバイルアプリトレンド 2023」を発表 ゲームのインストール数は10%増と好転の兆し
2023.04.06 13:31
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AppLovin、「クリエイティブ・トレンド・レポート2023」を初公開 ROIを最大化するモバイル広告のトレンドを解説
2023.04.06 12:39
調査資料
Sensor Towerがアプリ業界における「2023WBC」効果を調査 『Amazon Prime Video』のDL数がエンタメジャンルで首位を獲得! 『プロスピA』が累計収益24億ドル(約3,186億円)に迫るなど
2023.04.05 15:29
調査資料
少年誌IPのゲームアプリでもユーザー層に明確な違い 『ブルーロックPWC』男性6割、『ぱずりべ!』女性7割以上 ゲームエイジ総研調査
2023.03.30 14:40
調査資料
22年の世界モバイルゲーム市場規模は2.8%減の8.9兆円 『モンスト』2年ぶり国内売上首位、Tweet数は『原神』トップ 角川アスキー総研調査
2023.03.30 12:30
調査資料
Makima、全国の10代以降の男女を対象に「よく行くゲームセンター」を調査…全体の25%が「ラウンドワン」と回答
2023.03.29 11:35
調査資料
22年国内コンテンツ市場、4%増の14.7兆円と拡大 映画とアーケードゲーム、カラオケ回復 スマホゲーム微減、家庭用ゲーム微増 ヒューマンメディア調査
2023.03.28 18:29
調査資料
【月刊YouTube調査】周年施策の『ウマ娘』、WBC効果で『プロスピ』の投稿動画が増加…ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2023年3月統計)
2023.03.27 12:04
調査資料
リリース11周年を迎えた『パズル&ドラゴンズ』、累計収益8700億円突破 ロングランタイトルだが若年層から厚い支持 Sensor Tower調査
2023.03.24 14:14
調査資料
23年2月モバイルゲーム市場規模は8.9%減の8053億円 売上ランキングは『原神』が245億円で2位浮上 『ドッカンバトル』TOP10復帰、『FGO』上昇 Sensor Tower調査
2023.03.20 12:30
調査資料
『ポケモンGO』世界累計収益65億ドル(8660億円)突破 6年以上経過した現在も「衰えはみられない」 各国で幅広い世代から支持 Sensor Tower調査
2023.03.17 12:23
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