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2020年上半期、アプリの総売上は501億ドル(約5兆3850億円)まで増加 テンセントは2つのゲームで20億ドル(約2149億円)を稼ぐ【Sensor Tower調査】
2020.07.02 18:47
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任天堂『あつまれ どうぶつの森』パッケージ版、国内累計500万本を突破 Switch向けで過去最高 ファミ通調査
2020.07.01 18:58
調査資料
CESA、「ゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート調査2020」速報を発表…開発者の94.6%が在宅勤務を経験、うち96.3%が現在も継続
2020.06.30 17:10
調査資料
2021年3月期はほぼ全業種で業績悪化 上場企業は16%営業減益に ゲームなどコロナ機に需要伸びる業種も 東洋経済新報社集計
2020.06.25 19:06
調査資料
ゲームのサブスクリプションサービスを認知しているゲーマーは12% 専用機を中心に利用 ゲームエイジ総研調査
2020.06.25 12:24
イベント
日本ゲーム企業は参加無料…ゲーム業界の“新定番”となるB2Bマッチング「MeetToMatch – The Tokyo Edition 2026」が今年もTGS2026シーズンに開催
広告
調査資料
2019年の世界ゲーム市場は2割増の15.6兆円 国内は10年連続で成長し過去最高の1.7兆円 クラウドゲームの成長に期待【ファミ通調査】
2020.06.25 10:04
調査資料
Activision、『CALL OF DUTY: MOBILE』のDL数が8ヶ月で2億5000万を突破 ロックダウンの影響か5月には過去2番目の収益に【Sensor Tower調査】
2020.06.24 12:30
調査資料
Supercell、『Brawl Stars』中国版が初週1700万ドル(約18億円)のロケットスタート【Sensor Tower調査】
2020.06.18 14:40
調査資料
adjustとUnity、共同調査レポート「2020年ハイパーカジュアルゲーム:大ヒットジャンルの台頭」を発表
2020.06.11 10:36
調査資料
5月の世界モバイルゲーム売上ランキングで『PUBG Mobile』が再び首位 パンデミックの中『ポケGO』が順位を上げる【Sensor Tower調査】
2020.06.10 12:17
調査資料
ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向 20代のプレイ時間の増加が顕著 ゲームは巣ごもりと好相性 ゲームエイジ総研調査
2020.06.09 12:56
調査資料
全世界のeSportsの大会配信の視聴時間、新型コロナウィルスの影響で84%増加 「ESPORTS CHARTS」調査
2020.06.03 19:26
調査資料
ゲオ、「梅雨の時期、お家でしたいゲームアンケート」を実施 『あつ森』『マリオカート』が上位に
2020.06.02 20:18
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新型コロナウイルスの影響でゲームのプレイ時間は増加傾向 依存症対策条例が施行された香川県の影響は限定的 ゲームエイジ総研調査
2020.05.29 09:48
調査資料
NPDグループ、米国のビデオゲーム消費支出が108.6億ドル(約1兆1666億円)と過去最高記録を達成 2020年第1四半期間にて
2020.05.19 14:14
調査資料
4月の世界モバイルゲーム売上ランキングで『PUBG Mobile』首位キープ 『Fortnite』も姿を表す【Sensor Tower調査】
2020.05.18 13:48
調査資料
『フォートナイト』モバイル版の収益が2年で10億ドル(約1072億円)を突破!【Sensor Tower調査】
2020.05.15 12:43
調査資料
20年4月の国内非ゲームアプリ売上ランキング、ライブ配信サービス「17 Live」が7位に登場 さらなるランクアップの公算大 AppAnnie調査
2020.05.12 21:15
調査資料
ゲムトレ、小学生375人に向けてゲームに関するアンケート調査を実施 小学生が一番遊ぶゲームは『フォートナイト』
2020.05.12 10:20
調査資料
20年4月国内モバイルゲームパブリッシャー売上、『FFBE幻影戦争』好調のスクエニが首位 iOS首位はバンナム、Googleはミクシィ App Annie調べ
2020.05.12 09:48
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