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決算
決算
業界向け
まんだらけ、21年10月の月次売上高は6.5%増の7億6500万円 名古屋店や札幌店、福岡店が貢献
2021.12.01 09:55
決算
業界向け
【決算レポート】東京通信、第3四半期の営業益は57.1%増の8800万円 ハイカジゲーム伸長、買収した電話占い「カリス」が貢献
2021.12.01 09:25
決算
業界向け
IRIAM、2021年8月期の決算は最終損失2億7400万円
2021.11.30 20:51
決算
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まんだらけ、21年9月通期の決算は営業利益133%増の6億円…まんだらけSAHRAとオークション活況
2021.11.30 19:07
決算
業界向け
【決算レポート】BOI、21年9月通期は営業損失8億円と赤字幅拡大 新作RPGの開発費や広告宣伝など先行投資で 『恋庭』と『メメントモリ』が業績回復のカギ
2021.11.30 14:45
決算
業界向け
【決算レポート】ファルコム、21年9月期は高採算のライセンス部門伸び過去2番目の利益水準を実現 低調な製品部門はSwitch向けにも注力で立て直しへ
2021.11.30 09:55
決算
業界向け
【決算レポート】ネクソン、第3四半期は最終益132%増の379億円と大幅増 暗号資産の評価益と為替差益で 『アラド戦記』のD復帰が奏功し中国セグメント復調
2021.11.29 14:10
決算
業界向け
【決算レポート】東映アニメ、9月中間は過去最高の売上・利益を達成 高採算の国内外向け版権ビジネスと配信権販売が好調
2021.11.29 09:55
決算
ファンクルーが減資 資本金を1億8千万円減らす 20年12月期は2289万円の最終利益…『EXOS HEROES』の日本版リリースに携わる
2021.11.29 09:25
決算
決算記事まとめ(11月22日~26日)DeNA、コロプラ、セガ、イマジニア、カヤック、マイネット、ボルテージ
2021.11.28 18:00
決算
業界向け
日本ファルコム、国内Nintendo Switch向けにも注力 ライセンスから自社展開に 『那由多の軌跡』が第1弾タイトル
2021.11.26 15:26
決算
業界向け
【決算レポート】ボルテージ、第1四半期は営業損失2.2億円と再び赤字に 主力の女性向けの既存タイトルの売上減と会計基準変更の影響で
2021.11.26 14:27
決算
エイチームエンターテインメントの21年7月期は34万5千円の最終赤字 今年8月に営業開始
2021.11.26 11:55
決算
モンスター・ラボ、グループ会社のモンスターラボBXよりデジタルコンサルティング、ドローン関連の事業を承継
2021.11.26 11:47
決算
オーバーラップ、21年8月期は7億8672万円の最終利益 Web漫画誌「コミックガルド」などを運営
2021.11.26 11:28
決算
業界向け
【決算レポート】イマジニア、9月中間の営業利益は4%増の6.4億円 『Fit Boxing 2』が世界累計販売90万本突破と着実に収益貢献
2021.11.26 09:50
決算
業界向け
【決算レポート】マイネット、第3四半期は営業益72%減と大幅減も7四半期連続の黒字達成 大型案件獲得のためのエンディングも影響
2021.11.25 14:06
決算
業界向け
【決算レポート】コロプラ、第4四半期は既存ゲームの売上減と『白猫』『黒猫』『ユージェネ』広告宣伝で大幅減益で着地 今後の業績拡大は新作次第か
2021.11.25 09:50
決算
業界向け
コロプラ、『ユージェネ』の第4四半期の売上高は3000万円 テレビCMも展開、新作ゲームとしてみると厳しいがメタバースへの先行投資とすると許容範囲か
2021.11.24 20:31
決算
業界向け
【決算レポート】カヤック、ハイパーカジュアルゲームがけん引し第3四半期は過去最高業績を達成 クライアントワークやゲームコミュニティも大きく成長
2021.11.24 14:30
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