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決算
決算
タカラトミー、第3四半期決算は営業益70%増の134億円 年末の玩具出荷順調 『ポケモンメザスタ』や『ワッチャプリマジ!』好調 ガチャも拡大
2022.02.07 15:32
決算
業界向け
タカラトミー、22年3月期の営業利益を80億円から110億円に大幅上方修正 年末商戦の玩具が順調、「ポケモンメザスタ」やガチャも拡大継続
2022.02.07 15:07
決算
業界向け
グリー、第2四半期(7~12月)決算は売上高2.9%増ながら営業益22.7%減に…積極的な投資を展開 ゲーム事業は新作『まおりゅう』が収益に貢献
2022.02.07 15:07
決算
flaggs、21年3月期は1億2300万円の最終赤字 『ハニプレ』などスマホゲームの開発・運用
2022.02.07 11:34
決算
MyDearest、21年3月期は150万円の最終利益 VRゲーム『ディスクロニア: CA』を開発中
2022.02.07 11:06
決算
スクエニHD、22年3月期末の配当を51円から78円に引き上げ 業績予想の上方修正を受けて
2022.02.07 10:21
決算
業界向け
2月7日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…グリーが2Q、DLEとタカラトミーが3Q決算を発表
2022.02.07 09:25
決算
カカクコム、第3四半期決算は営業利益2.3%増の137億円 価格.comと食べログともに減収 ファイナンスと新興メディアが伸長
2022.02.06 18:58
決算
クックパッド、2021年12月期の決算は営業損失26億円と赤字転落 課金収益と広告収入減少、新規事業への投資、為替変動による海外費用の増加で
2022.02.06 18:12
決算
業界向け
決算記事まとめ(1月31日~2月4日)…スクエニ、コナミ、コーテク、ソニーG、任天堂、ミクシィ、アカツキなどが発表
2022.02.06 17:30
決算
IMAGICA GROUP、第3四半期決算は営業利益19億円 前年同期23億円の赤字から黒字転換 構造改革奏功し映像制作中心に収益改善
2022.02.04 20:51
決算
業界向け
スクエニHD、第3四半期のMMO売上は138%増の205億円と脅威の伸び 過去最高に 『FFXIV』課金会員数の大幅増、拡張パッケージも大きく貢献
2022.02.04 18:33
決算
業界向け
スクエニHD、第3四半期の出版事業は増収増益を確保も足元は2ケタの減収減益に 「地縛少年花子くん」「薬屋のひとりごと」「その着せ替え人形は恋をする」が主な作品に
2022.02.04 18:18
決算
業界向け
スクエニHD、第3四半期のHDゲームの売上高は14.6%減の655億円…「FFVII REMAKE」や「Marvel's Avengers」発売の前年に及ばず デジタル販売9割に
2022.02.04 17:53
決算
業界向け
スクエニHD、第3四半期のアミューズメント事業は営業益13億円と黒字転換 直近は売上・利益ともコロナ前の水準に
2022.02.04 17:18
決算
業界向け
スクエニHD、第3四半期のスマホゲーム売上高は6.3%増の356億円 数字上は過去最高だが売上計上基準の変更が主な要因 「既存タイトルは弱含み」
2022.02.04 16:46
決算
業界向け
enish、2021年12月通期の業績見通しを公開 収益構造の改善進むも『かのぱず』の苦戦や『ブレオダ 』の開発コスト先行で赤字計上に
2022.02.04 16:24
決算
【ミクシィ決算説明会】「モンストは一時的な売上低下があっても、回復できるタイトル」 市況や競合タイトルなど外的要因に対しても自信、シリーズの新作は来期に
2022.02.04 16:07
決算
業界向け
ボルテージ、第2四半期(7~12月)決算は3.2億円の営業赤字計上に 「日本語女性向け」「英語・アジア女性向け」「男性向け」が苦戦
2022.02.04 15:59
決算
業界向け
メガチップス、第3四半期決算は最終益727%増の262億円 SiTime株式の売却益292億円を計上 Switch向けカスタムメモリは堅調続く
2022.02.04 15:53
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