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決算
決算
韓国Gamevil、通期売上高は16%増の約78億円、第4四半期売上高は過去最高の約21億円
2014.02.13 20:21
決算
enish、2013年12月期は営業益66%増と大幅増益を達成…既存ソーシャルゲームに加えて「男塾」やネイティブアプリが寄与
2014.02.13 17:14
決算
ネクソン、2013年12月期は営業益7.3%増…韓国と中国事業の好調に加え、gloopsが通年で寄与。ただし第4四半期は最終赤字に
2014.02.13 15:40
決算
ミクシィ、『モンスト』急拡大で14年3月期の営業益予想を16億円の赤字→2億円の黒字に上方修正! 結婚支援事業も寄与 『モンスト』は3月よりTVCM
2014.02.13 15:15
決算
タカラトミー、14年3月期の最終利益予想を89%減額修正…中国での事業整理やASEANでの先行費用で
2014.02.13 09:44
決算
2月13日の主な決算発表…『モンスト』好調のミクシィ、ネクソン、enishに注目
2014.02.13 09:22
決算
ソフトバンク、第3四半期累計の売上高は94%増の4兆5600億円 Supercell子会社化が反映された初決算
2014.02.12 20:43
決算
【速報】Supercell、2013年度の売上高は約914億円と報道
2014.02.12 20:27
決算
KLab、2013年12月期の業績予想を下方修正 売上高は従来計画を8%下回る209億円、特損計上で最終赤字は25億円に拡大 役員報酬を減額
2014.02.12 17:12
決算
インタースペース、第1四半期は9%増収 営業益も8割増 ネット広告やメディア運営、「愛しのショコラティエ」が好調
2014.02.12 16:12
決算
日本ファルコム、第1四半期は営業益32%増の1.32億円に…海外でのダウンロード販売好調で
2014.02.12 14:44
決算
セガネットワークス、第3四半期の売上高は前四半期比55%増の67億円…成長ペースはコロプラ級?
2014.02.12 14:28
決算
エイティング、第1四半期は営業益94%減…開発人員や営業活動などの先行費用で。収益は下期に集中
2014.02.12 12:36
決算
KLab系2社の第8期決算が判明…Pikkleとドリームラボラトリーはともに最終黒字
2014.02.12 11:49
決算
エキサイト、第3四半期は減収減益…サービス開発に伴う人件費や設備投資、販促費用など先行費用で
2014.02.12 10:20
決算
ボルテージ決算説明会 横田社長「来期に米子会社の単月黒字化目指す」 今期業績を上方修正…「ネイティブは勝手が違うので保守的計画」
2014.02.12 09:58
決算
2月12日の主なゲーム関連企業の決算発表…ソフトバンク、ファルコム、エイティングなど
2014.02.12 09:21
決算
サンリオ、第3四半期は増収増益…北米・南米・アジアでのライセンス収益が好調
2014.02.10 21:40
決算
コムシード、第3四半期は増収・赤字幅縮小…「グリパチ」などスマートフォン向けサービスが伸びる
2014.02.10 17:47
決算
モブキャスト決算説明会 藪社長「経営資源をサッカーゲームに注力」…ゲーム版W杯を計画 「負けず嫌い男性」向けにプラットフォームを改良
2014.02.10 09:55
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